Le pire film de Steven Spielberg est-il sur le point de devenir réalité ?

Le pire film de Steven Spielberg est-il sur le point de devenir réalité ?

Le principal attrait de « Ready Player One », à la fois en tant que livre et film, est l’idée d’entrer dans un monde virtuel dans lequel tous vos personnages préférés sont essentiellement à gagner. Mais ici, dans le monde réel, les choses sont beaucoup plus compliquées : le Readyverse détient peut-être les droits de « Ready Player One », mais surtout, il n’a pas encore les droits sur toute la propriété intellectuelle populaire présentée dans le film.

« Nous avons déjà entamé des conversations discrètes avec quelques grands studios et d’importants détenteurs de droits sur une propriété intellectuelle bien-aimée et ils envisagent tous de collaborer avec nous », a déclaré Farah à THR. « Tout le monde est vraiment enthousiasmé par le fait que ce soit le moyen d’apporter sa propriété intellectuelle au métaverse. »

Traduction : à moins que les accords appropriés ne soient conclus, et il n’y a aucune garantie qu’ils le feront, les participants ne verront pas la DeLorean « Retour vers le futur », ni le géant de fer, ni le Master Chief de Halo, ni aucun autre élément IP majeur du Readyverse. Si la plateforme devait être lancée aujourd’hui, il semble que la seule chose que les clients verraient en rapport avec la culture pop serait certains des lieux génériques qui apparaissent dans le film, et peut-être un personnage créé pour le film comme Wade Watts/Parzival ou Samantha Cook. /Art3mis. Ce n’est guère plus qu’une coquille vide par rapport à ce qui est représenté dans l’OASIS.

Même si cette société a réussi d’une manière ou d’une autre à convaincre tous les principaux détenteurs de droits de propriété intellectuelle de céder les droits pour inclure des personnages reconnaissables dans cette nouvelle entreprise, les consommateurs n’ont pas encore montré de signes indiquant qu’ils étaient réellement intéressés à participer au métaverse comme le font ces entreprises. semblent envisager. (Il suffit de regarder l’échec du métaverse de Facebook.)

Peut-être que cela changera un jour. Peut-être que le Readyverse sera même la plate-forme qui ouvrira la voie à cette ère du divertissement. Mais si la société arrive à un point où les gens sont aussi investis dans le Readyverse que les personnages de « Ready Player One » le sont dans l’OASIS, quiconque restera dans le monde réel devra en subir les conséquences pendant très, très longtemps.

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