Nvidia a publié un nouveau pilote Game Ready — version 526.98 (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui regorge de mises à jour de fonctionnalités, y compris la prise en charge du RTX 4080, ainsi que la prise en charge de G-Sync et V-Sync pour la génération de trames DLSS 3, HDR10+ Gaming et RTX I/O DirectStorage.
La fonctionnalité la plus attendue – à part la prise en charge de RTX 4080 – est sans doute la prise en charge officielle de V-Sync et Nvidia G-Sync avec la génération de trames DLSS 3. La prise en charge de ces deux technologies de synchronisation de trame était visiblement absente lors de la version initiale de DLSS 3, mais elle est enfin là avec le nouveau pilote 526.98, offrant aux joueurs une expérience sans déchirure avec la génération de trame activée.
Cela dit, le soutien n’est pas aussi libéral que nous l’espérions. Pour l’instant, il est limité à la version du pilote Nvidia de V-Sync, plutôt qu’à l’implémentation dans le jeu. Cela signifie que vous devez accéder au panneau de configuration Nvidia et activer manuellement V-Sync dans le profil des paramètres 3D du jeu auquel vous jouez (ou l’activer globalement).
La prise en charge de G-Sync est plus simple et ne nécessite qu’une seule fois l’activation de la technologie dans le panneau de configuration. La prise en charge DLSS 3 de G-Sync fonctionne pour les écrans compatibles G-Sync et G-Sync Ultimate. Si vous rencontrez toujours des problèmes de déchirure, vous pouvez activer V-Sync (manuellement) en combinaison avec G-Sync.
Pour ceux qui s’inquiètent de l’augmentation du décalage d’entrée, Nvidia affirme que la combinaison de DLSS 3 avec la technologie Nvidia Reflex aidera à réduire le décalage d’entrée même avec V-Sync activé. Cependant, nous pensons que vous verrez toujours un décalage d’entrée légèrement plus élevé en raison du fonctionnement de V-Sync.
Mise à jour de la décompression GPU RTX I/O
La prochaine fonctionnalité majeure est la prise en charge de l’API DirectStorage 1.1 de Microsoft, sous la forme d’E/S RTX. Cette fonctionnalité permet aux GPU RTX de se conformer à la norme DirectStorage, qui leur permet de décompresser et de charger les actifs du jeu directement à partir de solutions de stockage à grande vitesse avec l’aide du CPU. Cela réduira considérablement les temps de chargement du jeu dans les titres prenant en charge la technologie.
L’ensemble de fonctionnalités de RTX I/O s’étendra également au-delà de l’API DirectStorage de Microsoft sous la forme d’extensions Vulkan. Ces extensions donneront aux titres basés sur Vulkan un accès aux mêmes améliorations de performances que DirectStorage tout en contournant les exigences de Microsoft telles que Windows 10, 11 et DirectX 12.
Norme de jeu HDR10+
Une autre mise à jour axée sur les jeux dans le pilote 526.98 est la prise en charge de la norme HDR10+ Gaming. Cette nouvelle norme est une version améliorée de HDR10+ conçue spécifiquement pour les jeux vidéo qui ajoute Source Side Tone Mapping, l’étalonnage automatique et un mode automatique à faible latence pour les téléviseurs. Nvidia affirme que cette nouvelle fonctionnalité est particulièrement bénéfique pour les jeux, car les jeux peuvent interroger la luminance HDR et les informations de couleur directement à partir de l’écran. Cela garantit que la reproduction des couleurs du HDR10+ est parfaitement produite, quelle que soit la force ou la faiblesse des propriétés HDR de l’écran.
Pour que la prise en charge des jeux HDR10+ fonctionne, vous aurez besoin d’un GPU de la série GTX 16 ou d’un GPU GeForce RTX, ainsi que d’un écran de jeu HDR certifié.
Prêt pour le jeu, prise en charge des moniteurs et CUDA 12
Enfin, le pilote 526.98 prend en charge Game Ready pour plusieurs nouveaux titres, la prise en charge des écrans compatibles G-Sync et la prise en charge de CUDA 12.
Le support Game Ready inclut le prochain Spider-Man : Miles Morales, WarHammer 40,000: Darktide, Générations WRCet World of Warcraft : Vol draconique. Il y a aussi une mise à jour DLAA pour Montée du chasseur de monstres.
La prise en charge des moniteurs comprend 12 nouveaux écrans de Philips, Eve, Corsair, Asus et AOC. Dix de ces moniteurs sont des panneaux IPS et OLED de 27 et 32 pouces avec des taux de rafraîchissement de 144 Hz à 280 Hz, tandis que les deux autres sont des téléviseurs OLED (allant de 48 pouces à 77 pouces) avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz à une résolution 4K. ..
Pour plus de détails, consultez les notes de mise à jour complètes de Nvidia ici (s’ouvre dans un nouvel onglet).