J’ai un certain nombre de jeux précieux dans ma collection. Certains que j’ai acquis grâce à un timing chanceux, d’autres pour lesquels j’ai dépensé beaucoup d’argent, mais tous sont le résultat de priorités discutables. Aucun n’a autant de valeur que ma copie de Petit Samson.
À ce jour, Petit Samson vaut plus de deux mois de loyer pour mon petit appartement d’une chambre dans une ville nulle part. C’est vraiment déprimant car cela illustre à la fois à quel point le marché des collectionneurs est ridicule pour les jeux vidéo et à quel point il est ridiculement cher de s’offrir un toit au-dessus de ma tête pendant une fraction d’année.
Mais je ne collectionne pas de jeux pour prétendre posséder un atout précieux. Je les collectionne pour jouer et apprécier. Et pour le démontrer, j’ai mis Petit Samson dans ma NES. Ensuite, je l’ai en quelque sorte remué un peu pour qu’il s’affiche correctement car j’ai vraiment besoin de remplacer le connecteur à broches de ma console.
Fils du chemin brillant
Petit Samson nous vient de Takeru, également connu sous le nom de Sur de Wave. L’entreprise a été assez éphémère, ce qui est vraiment dommage. Au total, ils n’ont joué qu’environ quatre matchs, et Petit Samson est le seul à être venu aux États-Unis.
Il est difficile de trouver beaucoup d’informations sur Takeru, mais un autre jeu qu’ils ont réalisé pour la Famicom, Coconétait dirigé par Méga homme le créateur Akira Kitamura. Pour ce qui est de Petit Samsonle réalisateur ici était Shinichi Yoshimoto, qui était l’un des concepteurs de Goules et fantômes. Une vraie royauté Capcom.
Compte tenu du pedigree de l’entreprise, il n’est pas surprenant que Petit Samson c’est un bon jeu. Peut-être pas le maximum, mais c’est Contes de canard bien. C’est Super Mario Bros.2 (États-Unis) bien. Au-delà de ça, c’est un impressionnant jeu pour la NES. Les graphismes sont solides et l’animation des personnages a un niveau de détail anormal. Les personnages se déplacent avec une fluidité qui semble presque impossible sur console. Il l’affiche également, Samson faisant un tour complet dans les airs à chaque fois qu’il saute. C’est pratiquement excessif.
L’esprit embrumé
Dès le début, Petit Samson donne l’impression de lourd Méga homme influence. Le jeu s’ouvre en vous permettant de choisir parmi quatre niveaux, mais en réalité, cela vous permet simplement de sélectionner l’ordre dans lequel vous jouez à travers les didacticiels des personnages.
Il y a quatre personnages jouables dans le jeu entre lesquels vous pouvez généralement échanger pendant le jeu. Chacun a des capacités et des utilisations différentes. Samson et la souris KO peuvent grimper sur les murs et les plafonds. Le dragon, Kikira, peut voler et charger ses tirs. Le Golem, Gamm, a le plus de santé, peut marcher sur des pointes et a un coup de poing qui fait beaucoup de dégâts. KO a la plus petite quantité de santé mais lâche des bombes en guise d’attaque. Une seule bombe bien placée peut causer des dégâts catastrophiques à un boss.
Petit Samson donne de nombreuses raisons de basculer entre les personnages. Il est rare qu’un segment de niveau puisse être parcouru par un seul d’entre eux, mais il existe parfois des chemins alternatifs que le bon personnage peut emprunter. Je ne pense pas que les boss aient des faiblesses en soi, mais vous pouvez parfois élaborer des stratégies avec un personnage spécifique qui peuvent faciliter les rencontres.
Ils ont tous leur propre barre de santé, mais si un personnage meurt, cela signifie la mort de tout le groupe et vous ramène au début de la scène sur laquelle vous vous trouvez. Cependant, à moins que ce ne soit Samson qui meure, ce personnage est éliminé jusqu’à la fin du niveau. Il y a donc beaucoup d’échanges de personnages pour essayer de préserver leurs barres de santé.
Il existe également des chemins de bifurcation, même si je ne pense pas que ce soit étendu. Le seul que je sais vraiment reproduire est de tomber dans un trou lors d’une bataille de boss particulière. Cela vous amène à une séquence où la cloche dans laquelle vivent tous les personnages est volée à Samson et vous devez monter un crabe géant jusqu’à un patron pour la récupérer.
Cependant, cette fois-ci, j’ai fini par sauter complètement un niveau de glace au milieu du jeu. Je ne sais pas vraiment comment j’ai réussi cela. Nintendo Power Issue 40 dit que vous ignorez la zone si vous n’avez pas maximisé la barre de vie de Samson, mais je suis presque sûr de l’avoir fait. Peut être pas.
Agir sous les ordres d’en haut
Petit Samson C’est un bon moment, mais il y a des décisions de conception discutables. La plupart sont mineurs. Mais ce qui me vient le plus à l’esprit est le fait que, lorsque vous mourez en incarnant un autre personnage que Samson, ils ne sont pas disponibles à moins que vous n’ayez une potion dans votre corps. leur inventaire.
Les potions sont essentiellement comme les E-Tanks de Méga-Homme 2. Vous les utilisez pour restaurer complètement la santé d’un personnage. Cependant, chaque personnage ne peut en porter qu’un. La potion va au personnage qui l’a récupérée et vous ne pouvez pas l’échanger entre les membres de votre groupe. Cela signifie que si un personnage est assommé et qu’il n’a pas de potion, vous ne pouvez pas l’utiliser avant d’avoir terminé le niveau ou d’avoir atteint un écran Game Over.
Si Samson, en revanche, meurt, alors vous êtes simplement renvoyé et tout va bien. Si vous perdez un personnage lors d’un combat contre un boss, vous êtes obligé de réessayer le combat contre un boss sans ce personnage. Cela peut être bien dans de nombreux cas, mais lors du dernier défi des niveaux, je me suis retrouvé à dépenser ma vie pour atteindre un écran Game Over et ressusciter mon groupe. C’est vraiment ennuyeux et ne devrait pas être nécessaire. Ayez un peu de sympathie pour Samson.
Plus comme Fils de Sam
Quant à savoir pourquoi Petit Samson est si précieux, c’est une bonne question. Bien qu’il s’agisse sans aucun doute d’un jeu rare, Nintendo avait un tirage minimal pour la NES, qui, selon l’ancien président de Nintendo of America, Howard Phillips, était d’environ 10 000 exemplaires. Même si Petit Samson n’a été produit qu’en cette quantité, ce n’est pas le seul jeu sur la console qui l’a été.
La réponse est probablement simplement qu’il est recherché parce qu’il l’a toujours été. La valeur d’un jeu n’est pas une équation mathématique. Le concept d’offre et de demande ne va pas plus loin dans son explication. Avant que le marché des collectionneurs ne soit réellement suivi et établi, Petit Samson était déjà considéré comme précieux. Ainsi, quelle que soit la diffusion du jeu, il conservera probablement toujours la réputation d’être cher, et cette réputation à elle seule maintiendra le prix élevé. Surtout pour les gens qui collectent à titre d’investissement, ce qui est pour moi un concept tellement agaçant.
Idéalement, Petit Samson recevra une réédition à un moment donné. Je suis en fait surpris que ce ne soit pas encore le cas. Des gens comme Limited Run Games et Retro-Bit rééditent souvent des jeux rares et coûteux, et Taito (maintenant une filiale de Square Enix) a fouillé son catalogue et s’est associé à des gens pour les faire ressusciter.
Il est possible que les droits soient restés chez Takeru, et personne ne sait à qui ils appartiennent désormais, mais ce n’est que spéculation. J’espère que nous verrons Petit Samson encore une fois. 1992 a été une année facile pour un jeu NES à négliger, et c’est un crime qu’il n’ait pas retenu plus d’attention.
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