Le personnel de Raven QA et Activision s’affrontent pour savoir qui peut voter pour le syndicat

Le personnel de Raven QA et Activision s'affrontent pour savoir qui peut voter pour le syndicat

Lors d’une réunion du National Labor Relations Board (NLRB) plus tôt cette semaine, des représentants de Raven Software et d’Activision Blizzard se sont affrontés sur les prochaines étapes des tentatives des employés de créer un syndicat au sein du département d’assurance qualité. Plus précisément, les deux parties sont en désaccord sur qui devrait être éligible pour voter aux élections syndicales.

Bien que le syndicat proposé soit spécifiquement du personnel QA, Activision souhaite que le groupe de vote éligible contienne autant d’employés que possible. Dans une déclaration donnée au Washington Post, un représentant d’Activision a déclaré : « Il s’agit d’une décision importante qui affectera tout le monde chez Raven, et nous pensons que chaque employé éligible mérite que son vote soit compté. Nous attendons avec impatience la décision du NLRB. »

Cela reflète ce qu’Activision Blizzard a déclaré lorsqu’il a initialement refusé de reconnaître le syndicat la semaine dernière.

Les avocats représentant le syndicat naissant, qui se fait appeler la Game Workers Alliance, soutiennent qu’il s’agit d’une tentative de diluer le pool de vote. Les personnes qui veulent le plus un syndicat pour le département QA sont le personnel travaillant dans le département QA, évidemment, et non ceux qui travaillent ailleurs au sein de Raven. Game Workers Alliance dit avoir une supermajorité, avec 34 employés de QA soutenant le syndicat.

Activision Blizzard a également restructuré le département d’assurance qualité le mois dernier, déplaçant le personnel d’une équipe distincte pour intégrer à la place le personnel d’assurance qualité dans des départements de développement particuliers. Compte tenu du moment, cela est également perçu par le personnel de Raven comme une tentative de saper les efforts de syndicalisation.

« Les premiers jours où nous étions censés démarrer le modèle de test intégré, personne, pas même la direction, ne savait à qui nous rendrions directement compte », a déclaré un employé de Raven au Post. pas clair pour moi exactement ce que je suis censé faire. »

Une partie de l’argument d’Activision Blizzard est qu’un syndicat « pourrait limiter le nombre d’heures supplémentaires travaillées, ce qui pourrait affecter la qualité d’un jeu au lancement ». Utiliser une partie des milliards générés par Activision Blizzard pour embaucher plus de personnel pour compenser est, je suppose, hors de question.

La décision sur qui aura le droit de voter sera finalement prise par le NLRB, une agence gouvernementale.

Le personnel QA de Raven a décidé de se syndiquer après avoir démissionné pour protester contre les licenciements du personnel QA qui ont commencé le 3 décembre. Lors de l’annonce du syndicat, les travailleurs ont également cité des conditions difficiles, des bas salaires et ont fait référence aux allégations d’Activision Blizzard ayant une culture de harcèlement et de discrimination. Activision Blizzard est bien sûr également en passe d’être racheté par Microsoft pour 69 milliards de dollars.

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