La pandémie de Covid et l’invasion de l’Ukraine par la Russie ont été les plus gros revers dans le développement de Baldur’s Gate 3, a déclaré le PDG Swen Vincke.
S’adressant au magazine Edge, Vincke a expliqué comment Larian avait fermé un studio à Saint-Pétersbourg, en Russie, et « se battait avec les ambassades » pour relocaliser le personnel.
« J’avais déjà réfléchi à ce que nous ferions si cela se produisait », a déclaré Vincke. « La décision a donc été immédiate : nous ne pouvions pas rester là-bas. Nous devions déplacer les gens car, comme c’est souvent le cas, on peut presque prédire qu’il y aura un jour une mobilisation, ce qui signifie que toute mon équipe allait partir en guerre. »
Un groupe de travail conjoint composé des équipes opérationnelles, financières et juridiques du studio de développement a ensuite été mis en place pour faciliter le déménagement.
« Ils ont fait un travail incroyable, ils ont travaillé jour et nuit pour pouvoir proposer à chaque personne une solution sur mesure pour les sortir de là », a déclaré Vincke. « Je suis très fier d’eux pour avoir fait ça. »
En conséquence, plus de 90 % du personnel de l’équipe de Saint-Pétersbourg a été transféré vers d’autres studios Larian.
« Cela a signifié que nous avons commencé à nous battre avec les ambassades et les consulats », a déclaré Vincke. « C’était vraiment compliqué. »
Bien que cela en vaille la peine, cela a entraîné des retards dans le développement.
« Dans une machine aussi compliquée qu’un RPG, où tout est connecté à tout, si vous commencez soudainement à tout détruire, tout s’effondre », explique Vincke. « Parce que les choses qui étaient censées être faites ne sont pas faites. Ce n’est pas qu’ils n’ont pas essayé, mais c’était vraiment, vraiment difficile. On a pu voir l’effet domino de cela durer tout au long du développement. »
Sur une note plus positive, le succès du jeu a commencé à affecter le développement en raison de toutes les cérémonies de remise de prix auxquelles le personnel a assisté.
Baldur’s Gate 3 a remporté de nombreux prix, notamment les plus hautes distinctions aux Game Awards, aux BAFTA Game Awards et aux DICE Awards.
« Je pense que c’est génial d’avoir un moment de célébration, mais nous allons quand même assister à des cérémonies de remise de prix », a déclaré Vincke. « Parce qu’elles sont importantes et nous apprécions vraiment cela, mais ce serait cool si tout le monde pouvait accepter de tout faire en même temps. »
Et même si Larian est bien sûr reconnaissant, Vincke a déclaré qu’assister à des cérémonies de remise de prix en cours « est étonnamment épuisant pour l’âme. Je ne m’attendais certainement pas à cela. Je pense que nous avons tous été plus émotifs parce que nous ne pouvons pas avoir de conclusion. Et vous voulez avoir une conclusion à la fin d’un projet.
« Nous avons envoyé des équipes tournantes », a-t-il expliqué. « Différentes personnes ont donc participé à différentes cérémonies de remise de prix. Cela affecte le développement – il y en a beaucoup. » Il a ajouté en riant : « Cela a été un vrai problème. »
Larian va ajouter des outils de modding au jeu en septembre. Lors d’une conférence à la BAFTA le mois dernier, Vincke a déclaré qu’il s’agirait d’un moment de passation de pouvoirs final aux joueurs.
« L’une des choses les plus importantes pour nous, et celle sur laquelle nous travaillons vraiment maintenant, est la possibilité pour les joueurs de modder [Baldur’s Gate 3] « Ils pourront ainsi créer leurs propres objets », a déclaré Vincke. « Et je pense que ce sera le moment où nous dirons : « OK, maintenant, c’est à toi ».