Le personnel affirme que les développeurs d’Ori, Moon Studios, sont un « lieu de travail oppressant »

Le personnel affirme que les développeurs d'Ori, Moon Studios, sont un "lieu de travail oppressant"

Les développeurs actuels et anciens de Moon Studios ont allégué que l’entreprise est un « lieu de travail oppressif », citant un langage offensant, des commentaires durs et une direction incohérente de ses fondateurs. Plusieurs développeurs ont également allégué que les fondateurs encourageaient le crunch. Moon Studios sont les créateurs d’Ori And The Blind Forest et d’Ori And The Will Of The Wisps, deux plateformes saluées par la critique et à succès commercial publiées par Microsoft.

CW : Le rapport mentionne l’antisémitisme, le viol, l’utilisation de l’insulte en r.

« C’est un lieu de travail oppressant, c’est sûr. Mais il est difficile d’identifier une chose parce que, pris isolément, tous ces incidents, s’ils se produisent une fois, on pourrait penser qu’ils sont de petites choses », a déclaré un développeur de jeux à VentureBeat. « Quand tu t’occupes de ça pour [multiple] années, vous allez voir le déclin de la santé mentale des gens. »

Moon Studios est un studio entièrement à distance avec 80 employés. Les réunions en face à face et les appels vidéo seraient rares, presque toutes les communications de l’entreprise étant effectuées par chat textuel.

La plupart des critiques des employés, s’exprimant sous couvert d’anonymat, s’adressent à Thomas Mahler et Gennadiy Korol, les deux fondateurs de Moon Studios. Par exemple, dans une transcription d’un canal de chat interne montré à VentureBeat, Mahler « a plaisanté » sur « des plans sournois pour tuer les Juifs en les faisant travailler jusqu’à la mort grâce au développement de jeux ». Le co-fondateur de Mahler, Korol, est juif.

« Les fondateurs étaient-ils tous les deux belligérants ? Oui. À mon avis. Était-ce limité à ces deux là ? Oui. Non professionnel sur une base horaire ? Oui. Harcelant ? Oui », a déclaré un développeur de jeux à VentureBeat.

Une grande partie des critiques concerne la manière dont les commentaires sont transmis au sein du studio, Mahler aurait rejeté le travail en disant que c’était de la « merde » sans expliquer pourquoi. « Ce n’est pas utile », a déclaré un développeur. « Cela peut créer de l’animosité sur le lieu de travail et un peu une dynamique de pouvoir où vous avez quelqu’un qui traite vos trucs de merde dans une discussion de groupe de 50 personnes. »

Le rapport contient également des détails sur un prochain jeu Moon Studios, un RPG d’action dans lequel Mahler voulait que le personnage principal soit violé comme motivation pour l’histoire de vengeance qui a suivi. D’autres développeurs se sont regroupés pour le convaincre que c’était une mauvaise idée au cours d’un mois. « Si Thomas disait qu’il voulait quelque chose, il faudrait comme la moitié de l’équipe pour se regrouper et le persuader de ne pas le faire », a déclaré un développeur.

« Le racisme et le sexisme occasionnels sont mauvais. La scène de viol est mauvaise, mais il n’y a pas d’incident réel qui saute aux yeux comme étant vraiment terrible. C’est comme si ce genre de choses se produisait quotidiennement. Je dirais que c’est la mort par 1 000 coupures , plutôt qu’une exécution à la hache, ce qui, franchement, aurait été préférable. »

Les développeurs allèguent également que les commentaires durs, le langage décalé et les longues heures ont conduit à l’épuisement professionnel, à un roulement élevé du personnel et à des problèmes de santé mentale chez les employés.

Dans un communiqué, les fondateurs Mahler et Korol ont déclaré qu’ils « ne croient pas aux expériences suggérées par [VentureBeat’s] les questions sont représentatives » des expériences du personnel actuel ou ancien.

« Enfin, nous apprécions l’ironie que nous – un Autrichien et un Juif israélien – avons lancé cette entreprise multiculturelle », indique le communiqué. «Nous nous considérons comme des frères. Et, comme des frères, nous nous disputons parfois et nous nous taquinons fréquemment. sembler insensible et peut avoir mis les autres mal à l’aise.

« Si nous avons déjà mis quelqu’un mal à l’aise ou laissé tomber quelqu’un, nous le regrettons et nous nous efforcerons toujours de faire mieux », conclut-il.

Le rapport complet sur VentureBeat contient plusieurs milliers de mots et contient de nombreuses autres citations de développeurs, des exemples et des histoires de mauvaise gestion.

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