Le personnage AKI du DLC de Street Fighter 6 est daté et présenté dans une bande-annonce de gameplay

Street Fighter 6 A.K.I.

Des mouvements mortels sont au menu avec Combattant de rue 6 Personnage DLC AKI, qui sera lancé le 27 septembre. Capcom a révélé la date de lancement ainsi qu’une nouvelle bande-annonce de gameplay montrant ses pouvoirs venimeux.

AKI semble certainement bien correspondre à son thème mortel. Du dialogue excentrique à ses mouvements serpentins, elle a l’air d’être là pour le frisson de tuer. Vous pouvez la voir en action dans l’aperçu ci-dessous.

Combat mortel

AKI s’inspire de son maître FANG, que nous avons rencontré pour la première fois en Combattant de rue V. Beaucoup de ses mouvements sont centrés sur le poison, de la laisse serpent longue distance à la flaque de poison connue sous le nom d’Orchid Spring. Son histoire reflète également cela, avec plus d’informations disponibles en mode World Tour. Là, vous pourrez l’aider à retrouver des plantes médicinales dans le nouvel emplacement de Tian Hong Yuan, tout en découvrant son intérêt pour l’organisation Shadaloo. Si vous aimez également une touche mortelle, vous pouvez ajouter ses mouvements à votre avatar personnalisé. Serez-vous aussi capable de glisser comme un serpent ? Tout est possible si on croit en soi.

Street Fighter 6AKI
Capture d’écran via Capcom

AKI sera disponible pour les propriétaires de Deluxe Edition, Ultimate Edition et Year 1 Character Pass. Ceux qui préfèrent essayer avant d’acheter peuvent faire un tour d’une heure avec AKI avec un billet Rental Fighter, pour lequel vous aurez besoin d’un Fighting Pass.

AKI a été annoncé pour la première fois parallèlement à la première vague de Combattant de rue 6 Personnages DLC de retour en avril. Après le lancement de Rashid en juillet, la prochaine étape après AKI sera Ed et Akuma à un moment donné.

Joseph Lustre

Joseph écrit sur les jeux, les dessins animés et les films depuis plus de 20 ans et adore réfléchir aux manuels d’instructions, découvrir des jeux de plateforme obscurs et imaginer un monde dans lequel il dispose réellement de l’espace (et du temps) pour une collection de jeux rétro.

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