mardi, novembre 19, 2024

Le « père » du métaverse Neal Stephenson lance la blockchain du métaverse

Neal Stephenson, l’auteur qui a inventé le terme « Metaverse » il y a 30 ans, lance un projet de blockchain axé sur le métaverse appelé LAMINA1.

Il a également révisé sa vision du Metaverse, déclarant que l’expérience est susceptible d’être davantage orientée vers les écrans plats 2D plutôt que vers la réalité virtuelle ou les technologies de réalité augmentée telles que les casques et les objectifs, comme dans le modèle proposé par Meta et Microsoft.

Stephenson est un auteur de fiction spéculative populaire qui a exploré le concept d’un monde de réalité virtuelle appelé le métaverse dans son roman de science-fiction. Chute de neige en 1992. En dehors de l’écriture, l’homme de 62 ans a également été futuriste en chef pour une entreprise de réalité augmentée (AR) appelée Magic entre 2014 et 2020.

Selon à une annonce mercredi de l’investisseur crypto OG et ancien président de la Fondation Bitcoin Peter Vessenes, lui et Stephenson ont cofondé une nouvelle blockchain de couche 1 appelée LAMINA1 qui, espèrent-ils, servira de «couche de base pour l’Open Metaverse».

« Un endroit pour construire quelque chose d’un peu plus proche de la vision de Neal – un endroit qui privilégie les créateurs, techniques et artistiques, un qui fournit un support, une technologie informatique spatiale et une communauté pour soutenir ceux qui construisent le métaverse », a écrit Vessenes, ajoutant que le réseau sera « probablement » négatif en carbone.

Les détails spécifiques sur le projet sont rares à ce stade. Cependant, le co-fondateur d’Ethereum, Joseph Lubin, marque un nom notable sur la liste des premiers investisseurs du projet.

Commentant ce que seront les rôles des co-fondateurs à LAMINA1, Vessenes a déclaré :

« Neal apporte sa vision, sa sagesse, son expérience et certains objectifs fondamentaux : aider à ce que les artistes et autres créateurs de valeur soient correctement rémunérés pour leur travail, aider l’environnement […] et voir un véritable métaverse ouvert se construire au lieu de voir la vision du métaverse cooptée par des monopoles.

Vessenes a noté qu’il se concentrera sur le démarrage rapide de la blockchain alors qu’il s’efforce de mettre en place « la gouvernance, la technologie, les opérateurs de nœuds, les partenaires IP, les artistes, les partenaires commerciaux et les fonds nécessaires ».

Le roman de Stephenson de 1992 décrit le Metaverse comme un environnement urbain virtuel auquel on accède via un réseau mondial de fibre optique et des casques VR. Il y a des thèmes d’inégalités sociales, de contrôle centralisé et de publicités constantes, tandis que le concept d’immobilier virtuel figure également dans le livre.

Stephenson a partagé quelques réflexions sur le Metaverse sur Twitter plus tôt jeudi, car il a prédit qu’une grande partie du Metaverse sera créée pour les écrans et non pour les casques VR.

Stephenson a noté que lorsqu’il a écrit pour la première fois à ce sujet il y a trois décennies, il ne prévoyait pas que des jeux vidéo de haute qualité seraient déployés à grande échelle à l’avenir :

« Grâce aux jeux, des milliards de personnes sont désormais à l’aise pour naviguer dans des environnements 3D sur des écrans plats 2D. Les interfaces utilisateur qu’ils maîtrisent (par exemple WASD + souris) ne sont pas ce que la plupart des auteurs de science-fiction auraient prédit. Mais c’est ainsi que fonctionne la dépendance au sentier dans la technologie.

L’auteur a poursuivi en ajoutant que le développement de jeux modernes est toujours axé sur les écrans pour le développeur et le consommateur, et que si quoi que ce soit, une approche hybride pour le métaverse qui couvre à la fois les écrans 2D et la technologie AR / VR sera utilisée, par opposition purement VR.

« Nous naviguons et interagissons avec fluidité dans des environnements 3D extrêmement riches à l’aide de claviers conçus pour les machines à écrire mécaniques. C’est du steampunk rendu réel. Un métaverse qui laisserait derrière lui ces utilisateurs et les développeurs qui construisent ces expériences partirait du mauvais pied », a-t-il déclaré.

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