mardi, novembre 5, 2024

Le « Père de la Xbox » partage l’esthétique des PC de bureau des années 1990 de son prototype devkit

On retrouve désormais plus souvent Seamus Blackley en train de publier des photographies des magnifiques pains au levain qu’il prépare, ou de sa récente quête Quichotte consistant à fabriquer du chocolat à partir de zéro. Mais la longue et extrêmement distinguée carrière de Blackley dans le domaine de la technologie sera probablement toujours définie par son rôle chez Microsoft à la fin des années 90 et au début des années 2000, lorsque, aux côtés d’autres, il a dirigé la dynamique interne de Microsoft vers les jeux vidéo, et plus particulièrement vers la Xbox.

J’ai époustouflé certains (c’est peut-être exagéré) sur la chaîne PC Gamer Slack l’autre semaine en mentionnant l’origine du nom Xbox : il était basé sur la technologie DirectX de Microsoft, et a donc été baptisé DirectXbox puis Xbox en interne, l’idée étant que cela était un titre provisoire et lorsque le lancement serait lancé, les spécialistes du marketing proposeraient quelque chose de mieux. En fait, selon les mots de Blackley, ce que les spécialistes du marketing ont proposé était une « poubelle ». C’était donc Xbox.

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