samedi, décembre 14, 2024

Le père de la PlayStation se souvient comment tout le monde chez Sony pensait que cela échouerait

Au début des années 90, Ken Kutaragi et Sony ont tenté de collaborer avec Nintendo sur une première version de PlayStation, destinée à servir de lecteur de CD pour la SNES. Lorsque ce partenariat a échoué, Kutaragi et Sony ont avancé avec la PlayStation originale en 1994. Bien que ce système ait finalement changé l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, Kutaragi se souvient encore des sceptiques à l’intérieur et à l’extérieur de Sony 25 ans plus tard.

« Nous voulions partager la passion », a déclaré Kuturagi au Tokyo Games Show via VGC. « Nous voulions connaître leurs attentes et ce à quoi ils ne s’attendaient pas, donc nous voulions les entendre. Nous avons donc visité des dizaines d’entreprises, voire des centaines, nous avons rendu visite à de nombreux créateurs de jeux. C’était un excellent souvenir. Ils n’étaient pas intéressés. Ils ont simplement dit : « Ne le faites pas. Il y avait plusieurs entreprises et aucune d’entre elles n’a réussi. » C’est ce qu’ils nous ont dit. »

Il est compréhensible que tout le monde ne partage pas la passion de Kuturagi pour le projet. Lorsque la PlayStation est entrée sur le marché, Nintendo et Sega étaient les deux seuls fabricants de consoles dominants. Sony disposait peut-être d’un matériel plus puissant que la Genesis, la SNES ou le périphérique 32X, mais la Saturn de Sega était lancée à peu près au même moment. Et si ce système avait fait son chemin comme le PS de Sony, la guerre des consoles aurait pu se dérouler très différemment.

Microsoft a vécu une expérience similaire en 2001 lorsqu’il a dû suivre la Dreamcast et la PlayStation 2 de Sega sur le marché. Sega a rapidement quitté la scène des consoles, laissant Sony, Nintendo et Microsoft comme acteurs majeurs de l’industrie. À travers quatre générations de consoles successives, Sony reste l’une des sociétés les plus dominantes dans le domaine du jeu vidéo. Et tout a commencé parce que Kutaragi et son équipe avaient une vision de l’avenir du jeu vidéo.

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