Les jeux vidéo coûtent de l’argent à fabriquer, mais la monétisation des jeux vidéo est difficile : prix premium (s’ouvre dans un nouvel onglet)micro-transactions (s’ouvre dans un nouvel onglet)et des boîtes à butin (s’ouvre dans un nouvel onglet) (en particulier les boîtes à butin) font tous l’objet de critiques de divers côtés. Pourtant, il est important que les développeurs de jeux réfléchissent à la manière dont ils vont aborder le sujet au début du processus, a déclaré le PDG d’Unity, John Riccitiello, dans une interview avec Pocket Gamer.biz. (s’ouvre dans un nouvel onglet)car un modèle de paiement inconsidéré peut anéantir ce qui serait autrement un jeu réussi.
« Ferrari et certains des autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore de l’argile et des couteaux à découper », a déclaré Riccitiello en référence aux développeurs qui résistent aux efforts de monétisation.
« C’est une très petite partie de l’industrie du jeu qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont les personnes avec lesquelles je préfère me battre au monde – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Elles font également partie des les plus gros idiots. »
C’est une prise chaude à tous points de vue, et les paroles de Riccitiello ont déclenché une réaction presque immédiate, en particulier de la part de la communauté du développement indépendant.
Je suis fortement en désaccord avec John Ricciello. ce que ce connard ne réalise pas, c’est que certaines personnes aiment simplement créer des jeux pour s’amuser, ou pour éduquer, ou pour partager une pensée, une idée ou une expérience, ces créateurs, et les jeux sont absolument valables, et leur processus ne doit pas être condamné https:// t.co/LetoXhm2m914 juillet 2022
John Riccitiello pense que je suis un idiot. Je pense que c’est un petit cochon capitaliste cupide qui ne se soucie que de l’argent. J’en ai tellement marre que des gens comme lui gâchent des choses que j’aime.14 juillet 2022
Allez sur Twitter Game Dev; pourquoi prétendons-nous que nous ne réalisons que maintenant que John Riccitiello est le PDG diabolique qu’il est ? Nous le savons depuis *Decades*, le mec dirigeait EA. EA ! Faire mieux!14 juillet 2022
Mais son point plus large, qu’il a clarifié dans des commentaires de suivi, est nettement moins incendiaire : le monde a changé et les développeurs qui veulent réussir sur le plan commercial doivent s’adapter.
« Auparavant, les développeurs lançaient leur jeu par-dessus le mur au publiciste et à la force de vente sans aucune interaction préalable », a déclaré Riccitiello. « Ce modèle est intégré à la philosophie de nombreuses formes d’art et médiums, et c’est celui que je respecte profondément; je connais leur dévouement et leur attention.
« Mais cette industrie divise les gens entre ceux qui tiennent toujours à cette philosophie et ceux qui embrassent massivement comment comprendre ce qui fait un produit à succès. Et je ne connais aucun artiste à succès qui ne se soucie pas de ce que son joueur pense. C’est là que ce cycle de rétroaction revient, et ils peuvent choisir de l’ignorer. Mais choisir de ne pas le savoir du tout n’est pas une bonne décision.
Un jeu qui vient immédiatement à l’esprit lorsque l’on considère que la philosophie est Skate (s’ouvre dans un nouvel onglet), publié par Electronic Arts, la société que Riccitiello dirigeait avant de rejoindre Unity. EA a tenu à souligner son désir de recevoir les commentaires de la communauté lors du développement de Skate et lors d’une présentation plus tôt dans la journée. (s’ouvre dans un nouvel onglet) les développeurs ont parlé spécifiquement du modèle de monétisation basé sur les microtransactions de Skate, qu’ils ont reconnu être un « sujet sensible ». C’est essentiellement l’inverse de l’explosion de Star Wars Battlefront 2 avec des boîtes à butin en 2017, qui a vu un déploiement suivi d’explications, de justifications, de retours en arrière de plus en plus tendus et, finalement, d’un record du monde Guinness. (s’ouvre dans un nouvel onglet) que personne ne voulait.
Le point de vue de Riccitiello n’est peut-être pas très pertinent pour les développeurs amateurs ou indépendants qui le font pour l’amour du jeu, mais pour quiconque s’engage à se lancer dans l’entreprise, sa déclaration semble pertinente. Tout n’a pas besoin de microtransactions – Elden Ring, un jeu complet sans microtransactions, est l’une des versions 2022 les plus réussies à ce jour – mais c’est quelque chose auquel les développeurs doivent réfléchir si l’option est sur la table. Comme nous l’avons vu avec Diablo Immortal (s’ouvre dans un nouvel onglet)même des studios populaires comme Blizzard ne sont pas à l’abri d’une réaction violente contre une monétisation trop agressive.
« J’ai vu de grands matchs échouer parce qu’ils ont réglé leur boucle de contrainte à deux minutes alors qu’elle aurait dû être d’une heure », a déclaré Riccitiello. « Parfois, vous ne remarquerez même pas la différence de produit entre un succès massif et un énorme échec, mais pour ce réglage et ce qu’il fait au taux d’attrition. Il n’y a pas un développeur sur la planète qui ne voudrait pas de cette connaissance. «
Les commentaires du PDG ne sont pas la seule chose qui échauffe les utilisateurs d’Unity : la société a également annoncé récemment qu’elle avait conclu une fusion avec IronSource. (s’ouvre dans un nouvel onglet)le créateur d’InstallCore, une application généralement connue pour être utilisée pour installer des logiciels malveillants.