Le PDG d’Unity dit que vous êtes un « putain d’idiot » si vous ne pensez pas à la monétisation pendant le processus de création, s’excuse

Le PDG d'Unity dit que vous êtes un "putain d'idiot" si vous ne pensez pas à la monétisation pendant le processus de création, s'excuse

L’actuel PDG d’Unity et ancien patron d’EA, John Riccitiello, a déclaré que si les studios n’envisageaient pas la monétisation dans leurs jeux pendant le processus de création, ils étaient un « putain d’idiot », mais s’est depuis excusé pour son commentaire. .

Lors d’une récente interview avec PocketGamer.biz, le PDG a discuté de l’annonce de la fusion d’Unity et d’IronSource, tout en évoquant les critiques que les deux sociétés ont reçues concernant l’inclusion de la monétisation lors d’un développement antérieur.

« Ferrari et certains des autres constructeurs automobiles haut de gamme utilisent encore des couteaux en argile et à découper », a déclaré Riccitiello. « C’est une très petite partie de l’industrie du jeu qui fonctionne de cette façon, et certaines de ces personnes sont les personnes avec lesquelles je préfère me battre au monde – ce sont les personnes les plus belles, les plus pures et les plus brillantes. Elles font également partie de les plus gros idiots. »

Le PDG a poursuivi en expliquant son ancien commentaire, expliquant que l’industrie du jeu a changé au fil des ans, en disant: « Avant, les développeurs jetaient leur jeu par-dessus le mur au publiciste et à la force de vente sans aucune interaction. Ce modèle est ancré dans la philosophie de beaucoup de formes d’art et de médiums, et c’en est un que je respecte profondément ; je connais leur dévouement et leur attention.

« Mais cette industrie divise les gens entre ceux qui tiennent toujours à cette philosophie et ceux qui embrassent massivement comment comprendre ce qui fait un produit à succès. Et je ne connais aucun artiste à succès qui ne se soucie pas de ce que pense son joueur. C’est là que ce cycle de rétroaction revient, et ils peuvent choisir de l’ignorer. Mais choisir de ne pas le savoir du tout n’est pas une bonne décision.

Suite aux commentaires de Riccitiello, il a reçu des réactions négatives de la part des membres de la communauté du développement, certains étant fortement en désaccord avec le sentiment du PDG.

« J’ai créé le jeu iPhone de l’année d’Apple en 2018 (Donut County) en utilisant Unity, mais selon leur PDG, je suis un » gros putain d’idiot « pour ne pas avoir créé Hole io, le jeu f2p qui l’a arraché,  » a déclaré le développeur de jeux indépendant Ben Esposito.

Breogán Hackett, un développeur qui a travaillé sur If Found, a répondu sur Twitter en disant: « John Riccitiello pense que je suis un idiot. Je pense que c’est un petit cochon capitaliste avide qui ne se soucie que de l’argent. J’en ai tellement marre que des gens comme lui gâchent des choses que j’aime. »

Cependant, aujourd’hui Riccitiello tweeté a présenté ses excuses et a déclaré que ses paroles avaient été prises « hors de tout leur contexte », ajoutant qu’il était « profondément désolé si ce que j’ai dit avait offensé un développeur de jeux ».

Ce n’est pas la première fois que Riccitiello commente la monétisation dans les jeux. En 2011, il a défendu l’utilisation des microtransactions en disant que c’est « un excellent modèle » et « cela représente un avenir nettement meilleur pour l’industrie ».

Unity a récemment fait l’objet de critiques après avoir licencié 200 travailleurs peu de temps avant d’acquérir IronSource dans le cadre d’un accord entièrement en actions de 4,4 milliards de dollars. Riccitello aurait assuré aux employés deux semaines avant la nouvelle qu’il n’y aurait pas de licenciements lors d’une réunion générale, mais a ensuite licencié 4% de ses effectifs.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Source-105