Le PDG du « prédécesseur » Dev Omeda Studios déclare que ce fut un « assez gros choc » épique Killed Paragon

Au cas où vous ne le sauriez pas, il y a un nouveau MOBA en ville, et il s’agit du prédécesseur d’Omeda Studios, qui est un successeur spirituel de Paragon d’Epic Games qui a pris fin en 2018 (oui, c’est un mot, apparemment). Bien que Paragon disposait de sa propre base de joueurs dédiée, il n’a pas réussi à en capturer suffisamment pour qu’Epic puisse justifier de soutenir le titre. Cela a conduit Epic à publier tous les actifs de Paragon afin que d’autres studios puissent les utiliser, ce qu’a fait Omeda.

Si vous vous demandez pourquoi Omeda n’a pas simplement créé son propre jeu MOBA à partir de zéro, mais en a plutôt conçu un basé sur Paragon, vous n’êtes pas seul. C’est ce que nous avons demandé au PDG du studio, Robbie Singh, lors d’une conversation avec l’entreprise.

MP1st : Étiez-vous un joueur du Paragon original ? Pourquoi avez-vous décidé de vous lancer dans la création d’un jeu MOBA basé sur Paragon au lieu d’en créer un entièrement à partir de zéro ?

Robbie Singh (PDG d’Omeda Studios): Oh oui. QUn aperçu de moi est qu’avant de commencer, j’étais un créateur de contenu sur YouTube et Twitch, et j’étais en fait le plus grand créateur de contenu pour Paragon. Je créais déjà beaucoup de contenu sur le jeu, j’avais construit une assez grande communauté autour du jeu, et quand Epic Games a décidé de fermer Paragon pour se concentrer sur Fortnite, je me suis dit : « Hé, je suis le plus grand créateur de contenu sur ce sujet. espace, je pense que j’ai des idées plutôt intéressantes sur ce à quoi pourrait ressembler un MOBA de nouvelle génération », et c’était donc un peu mon idée derrière le démarrage de ce projet.

Dans la même interview, Singh a mentionné que ce fut un « assez gros choc » lorsqu’Epic a fermé définitivement Paragon.

MP1st : Cela vous a-t-il été un choc lorsqu’Epic Games a décidé de fermer Paragon ? Avez-vous trouvé que c’était un jeu un peu unique à l’époque ?

Robbie Singh: Oui définitivement. Ce fut un choc assez important, je pensais que Paragon apportait quelque chose de très unique au genre MOBA. De nombreuses entreprises créaient des jeux de type League, avec une perspective descendante, et Paragon était une approche tout à fait unique. C’est ce qui m’a vraiment attiré vers ce jeu, il ne suivait pas vraiment les règles et les systèmes sous-jacents des MOBA, cela ressemblait beaucoup à un jeu d’action.

Epic semble avoir fait le bon choix en libérant les actifs de Paragon, car le jeu offre essentiellement une seconde chance de succès.

Le prédécesseur est disponible maintenant en bêta ouverte, et est un jeu gratuit disponible sur PS4, PS5, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez lire nos impressions pratiques ici. Notre entretien complet avec Omeda sera bientôt disponible sur le site.

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