Mise à jour: Fanfaron a contacté PC Gamer après la publication de l’article original pour nous informer que 90% du remboursement avait déjà été effectué. En ce qui concerne le rachat de l’ETH, Fanfaron affirme que s’il n’avait pas pris la décision de « se stabiliser dès que nous avons reçu nos revenus », 60% de la trésorerie aurait pu être perdue.
Lorsqu’on lui a demandé où en était actuellement le projet, Fanfaron a fourni la déclaration suivante :
« Nous sommes revenus encore plus forts en équipe après cet événement et ferons tout pour livrer l’Alpha du metaRPG dans les 6-7 prochains mois.
Cela comprendra 3 univers avec un gameplay amusant, une mise à niveau, l’interopérabilité des actifs entre les univers, la propriété numérique, notre propre L2, la première version de notre économie et des villes sociales où les gens peuvent passer du temps ensemble et faire différentes activités. »
Histoire originale : Le PDG de Ragnarok, un RPG métaverse multijoueur actuellement en alpha, a admis avoir perdu près de 2 millions de dollars d’argent de la société lors du dernier crash crypto. Dans un rare acte de transparence, le PDG a divulgué publiquement les revenus et les dépenses du projet, révélant une énorme disparité salariale entre les membres fondateurs et le reste du personnel.
Le PDG de Ragnarok, qui s’appelle Fanfaron, a déclaré sur Substack qu’il avait commis « des erreurs en achetant plusieurs fois de l’ETH (Ethereum) alors qu’il [he] pensé que c’était un investissement avantageux pour le projet. »
« Ensuite, pour protéger le risque de baisse et avec le plan de réinvestir à un meilleur moment, j’ai vendu notre position dans ETH à plusieurs reprises. Cela a entraîné environ 1,827 million de pertes », a déclaré Fanfaron (merci, web3isdoinggreat).
La société a commencé avec un financement de démarrage de 1,75 million de dollars et a réalisé plus de 17,5 millions de dollars grâce aux ventes et aux redevances de NFT. Le jeu, que Fanfaron a décrit comme « similaire à WoW mais tout étant numériquement détenu », a subi quelques retards, qui ont été imputés à une surexpansion entraînant des délais non respectés.
« Si je suis honnête, diriger Ragnarok m’a fait prendre conscience de nombreuses lacunes en matière de compétences personnelles, et c’est l’une des raisons pour lesquelles je donne la priorité à l’expansion de notre équipe et à l’embauche d’experts du domaine pour nous aider à nous diriger vers la prochaine phase de croissance », a écrit Fanfaron. « En fin de compte, je reconnais nos erreurs en tant que chef de Ragnarok, et je m’excuse auprès de la communauté pour les faux pas et le manque de communication jusqu’à présent. Je ne peux pas promettre que nous ne ferons pas d’erreurs à l’avenir – nous sommes tous humains, mais je peux promettons une plus grande transparence et que nous agirons toujours de bonne foi pour notre communauté et ce projet. »
Le message comprend une ventilation des revenus et des dépenses de Ragnarok, y compris 5,4 millions de dollars en salaires et rémunérations, dont 1,5 million de dollars ont été utilisés pour racheter un co-fondateur. Pour le contexte, le projet a versé 1,25 million de dollars en salaires aux «membres de l’équipe principale» sur neuf mois pour 56 personnes, ce qui représente en moyenne environ 22 000 dollars par personne; pendant ce temps, 400 000 $ de salaires ont été versés aux «membres fondateurs» (2 personnes) pendant un an.
Près de 3,7 millions de dollars en rémunération «post-montage» ont été versés aux membres de l’équipe et aux fondateurs. Il semble que la part du lion ait de nouveau été donnée aux fondateurs, bien que le fonctionnement exact de la scission pour les membres de l’équipe principale ne soit pas précisé.
L’une des principales raisons de la publication des revenus, des dépenses et d’un historique des remboursements de l’entreprise était la « transparence et le contexte ». Parce que, sans cela, a déclaré Fanfaron, la « structure complexe des portefeuilles et des paiements » entourant le projet « peut peindre une mauvaise image ».
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Bien que plus de transparence dans le développement de Ragnorok ait été promise, c’est peut-être la dernière fois que nous voyons une ventilation financière publique aussi détaillée puisque Ragnarok n’est pas une entreprise publique.
Fanfaron dit que les investisseurs du projet ont toujours « une confiance et un soutien total » pour lui en tant que PDG. Il prévoit de rembourser les 1,8 million de dollars perdus lors du trading et de réduire son salaire de 600 000 à 200 000 dollars. Il a également publié les adresses de portefeuille d’où proviennent les remboursements, y compris 200 000 $ versés par un ancien cofondateur. Fanfaron a déclaré à PC Gamer que 90% des fonds avaient déjà été remboursés.
Ce ne serait pas la première fois que nous voyions un jeu métaverse se blesser à cause de la volatilité de la crypto-monnaie, mais Ragnorak a encore plus de 10 millions de dollars disponibles pour le développement et les frais juridiques, selon le post. La feuille de route vise à implémenter plus de fonctionnalités comme le combat, les quêtes et l’élevage NFT dans les mois à venir. Actuellement, les joueurs peuvent explorer le « métavers » de Ragnarok et interagir avec les bâtiments et les autres joueurs.
Correction : Une version précédente de cet article indiquait à tort que Fanfaron gagnait un salaire de 1,2 million de dollars qu’il a réduit à 600 000 $. Le salaire initial de Fanfaron était de 600 000 $, qu’il a réduit à 200 000 $.