jeudi, décembre 19, 2024

Le PDG du groupe Embracer qualifie les récents licenciements de « tout le monde doit s’en sortir »

Je fais partie de l’industrie du jeu vidéo depuis un certain temps maintenant, à la fois en tant que joueur et en tant que journaliste, et il y a toujours des gens que je suis heureux de souligner comme étant des « imbéciles » à cause de ce qu’ils font. Et oui, j’appelle Nintendo de temps en temps parce qu’ils ont commis d’énormes erreurs dans le passé (Voir : La Wii U). Mais quand il s’agit de The Embracer Group, ils représentent un autre niveau de bêtise qui vous amène à vous demander si l’industrie du jeu vidéo peut survivre avec des gens comme eux.

Je dis cela parce que le PDG de The Embracer Group, Lars Wingefors, a récemment fait une conférence téléphonique sur les résultats (comme indiqué par GameIndustry.biz) avec les investisseurs et a clairement indiqué que les plus de 1 400 licenciements effectués par le groupe jusqu’à présent étaient fondamentalement « les meilleurs pour les affaires » et que « tout le monde doit s’en sortir » dans l’industrie :

« Presque toutes les entreprises sont [going] grâce à un programme de restructuration. L’industrie investit moins dans le contenu. Je pense que le marché de consommation sous-jacent est solide et continue de croître, mais les changements sous-jacents – de nombreux changements sous-jacents ont été apportés au secteur. Je pense qu’en regardant la réduction de 8 % des effectifs [at Embracer]il y en a évidemment – ​​je ne connais pas le chiffre pour l’ensemble du secteur, mais je pense que c’est quelque chose que tout le monde doit traverser.

Tout d’abord, NON, tout le monde dans l’industrie ne subit pas de licenciements, et cela ne devrait pas être utilisé comme une béquille pour justifier le licenciement de plus de 1 400 personnes (et il a également noté que d’autres allaient arriver). Deuxièmement, du côté des « investissements », vous vous souviendrez peut-être qu’il y a quelques années, le groupe Embracer s’est lancé dans une tentative de rachat d’entreprises pour avoir une participation plus importante dans l’industrie du jeu… puis certains de leurs jeux n’ont pas bien fonctionné. , puis ils ont perdu un accord de deux milliards de dollars, ce qui les a amenés à « restructurer » les choses et ont donc procédé à des licenciements. Mais ont-ils pris la responsabilité de ce qui s’est passé ? Ou Lars a-t-il assumé la responsabilité d’avoir contribué à la perte de tant d’emplois ? Non!

« Donc c’est en quelque sorte, d’accord, nous avions cette stratégie à l’époque. Maintenant, nous devons ajuster cela, car le coût du capital a augmenté. Il s’agit donc simplement d’un surinvestissement dans le contenu qui n’est pas soutenu par les flux de trésorerie provenant des opérations ou par des capitaux externes. Vous pouvez débattre. Vous pouvez débattre de la rapidité avec laquelle nous avons mis en place une croissance organique, mais l’ambition était évidemment de développer de manière agressive et organique l’entreprise. Maintenant, nous devons nous adapter à cela et c’est fondamentalement le cœur du problème que nous abordons ici.

C’est insultant parce que j’ai travaillé auparavant dans l’une des entreprises qui ont été fermées grâce à ce groupe, et il y avait là-bas de bonnes personnes qui ont perdu leur emploi à cause d’eux. Et c’est le problème avec des entreprises comme Embracer Group, Tencent et bien d’autres ; ils voient cela comme de simples « opportunités d’argent » et ne prennent pas le temps et les efforts nécessaires pour développer les entreprises qu’ils ont achetées. En conséquence, il est probable que d’autres licenciements se produiront dans ce pays pendant un certain temps.

source site-127

- Advertisement -

Latest