Palworld est un jeu très, très coûteux à maintenir côté serveur, selon le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, qui a récemment plaisanté en disant que les dépenses mensuelles nécessaires au fonctionnement des serveurs pourraient mettre l’entreprise en faillite.
Dans un tweet, Mizobe a partagé une image de ce qui semble être l’augmentation rapide du coût de maintenance du serveur Palworld, ajoutant via Google Translate : « Attendez, peut-être qu’ils feront faillite à cause des frais de serveur ? »
Dans une réponse rédigée en anglais, Chujo Hiroto, ingénieur réseau en chef de Palworld, a déclaré : « Suite à l’ordre de ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu’il arrive, nous avons préparé des serveurs sans égard aux coûts. Nous continuerons à tout donner pour garantir que tous les joueurs peuvent en profiter au maximum ! 478 000 $… »
Conformément à l’ordre de ne jamais laisser le service tomber en panne quoi qu’il arrive, nous avons préparé des serveurs sans égard au coût. Nous continuerons à tout donner pour que tous les joueurs puissent en profiter au maximum ! 478 000 $…2 février 2024
En supposant qu’il s’agisse du coût mensuel de fonctionnement des serveurs de Palworld – et l’image publiée par Mizobe indique des coûts « ce mois-ci », qui sont en hausse de 359 % – cela équivaudrait à près de 6 millions de dollars par an. Même si ce montant est susceptible de fluctuer chaque mois en fonction de la migration des joueurs, il vous donne un chiffre très approximatif. En tant que personne n’ayant jamais lancé un jeu en ligne avec un succès sans précédent, je ne sais pas comment mettre ce chiffre en contexte, mais Mizobe et Hiroto suggèrent qu’il est effectivement aussi élevé qu’il y paraît sur le papier.
Bien qu’il s’agisse d’un nombre stupéfiant à considérer, il ne devrait pas être très surprenant que Palworld coûte un joli centime au développeur Pocketpair. Quelques semaines seulement après son lancement, il a dépassé Cyberpunk 2077, Poudlard Legacy et Elden Ring pour devenir le plus grand lancement Steam de l’histoire, et il empiète rapidement sur le record mondial de PUBG pour le plus grand nombre de joueurs simultanés. Les dernières statistiques ont ajouté des chiffres à partir de son lancement sur Xbox et ont révélé qu’il avait atteint 19 millions de joueurs en seulement deux semaines, devenant ainsi le plus grand lancement tiers de Xbox Game Pass jamais réalisé.
Malgré quelques problèmes au début, les serveurs ayant du mal à prendre en charge un lancement massif et inattendu, les serveurs de Palworld sont restés largement stables au cours des semaines qui ont suivi leur lancement. Apparemment, c’est grâce à une directive de Pocketpair visant à maintenir la stabilité du serveur sans tenir compte des dépenses.
À l’avenir, Microsoft a annoncé qu’il fournirait un support à Pocketpair « pour activer les serveurs dédiés ». sur la version Xbox du jeu. Dès maintenant, vous pouvez rejoindre les serveurs officiels de Pocketpair, héberger le vôtre, rejoindre celui d’un ami, avec la possibilité de créer un serveur dédié sur PC via la boîte à outils de Steam.
Voici pourquoi Sam Loveridge de GR souhaite que Palworld, souvent appelé Pokémon avec des armes, n’ait pas d’armes.