Le PDG d’inXile n’est pas entièrement convaincu de l’utilisation de l’IA pour l’histoire/les PNJ, même si l’un de ses auteurs a proposé d’excellentes idées

Le PDG d'inXile n'est pas entièrement convaincu de l'utilisation de l'IA pour l'histoire/les PNJ, même si l'un de ses auteurs a proposé d'excellentes idées

Avant Matt Booty, directeur des studios Xbox, le podcast The Fourth Curtain avait accueilli le fondateur et PDG d’inXile, Brian Fargo, pour une discussion longue et intéressante qui a été mise en ligne la semaine dernière.

Les hôtes Alexander Seropian et Aaron Marroquin ont abordé de nombreux sujets avec le vétéran de l’industrie depuis plus de 30 ans derrière des jeux comme Wasteland, The Bard’s Tale et Fallout. Vers la minute 46, le sujet a viré à l’IA. Le fondateur d’inXile a déclaré que le studio n’utiliserait pas l’IA pour créer de l’art, mais il pense qu’il est utile de réduire les tâches subalternes comme le nettoyage de la capture de mouvement (ce qui est exactement ce que promet NPCx avec sa technologie TrackerX).

Mais qu’en est-il de l’utilisation de l’IA à des fins d’histoire et de PNJ ? Fargo d’inXile a fourni une réponse plutôt nuancée à cette question.

Je ne suis pas encore convaincu de cela uniquement parce que… Je suis différent, cependant, donc d’accord, je veux simplement avancer dans la quête jusqu’à la fin du produit, vous savez, quelle que soit la vision des créateurs. Si je peux parler à un PNJ aléatoire pour toujours, personnellement, je m’en fiche, cela ne m’intéresse pas. Mais pour certaines personnes qui veulent vivre dans ce monde comme dans Skyrim, je pense que c’est peut-être plus intéressant pour eux. Je pense que cela a quelque chose à voir avec votre objectif avec le jeu et où je veux que les gens passent leur temps. J’y pense de cette façon : qu’est-ce que je demande au joueur de faire ? Qu’est-ce que je veux qu’ils fassent ?

Quelqu’un peut leur trouver une manière très intelligente de parler. Nous avons en fait pensé à certaines choses et je ne veux pas les maquiller pour le moment, mais là où je vois une utilité très spécifique à cela, nous pourrions rendre nos jeux de rôle plus profonds et je ne suis pas seulement coincé avec un PNJ. me donner des informations de base ou simplement bavarder. Je pense qu’il y a en fait des idées proposées par l’un de mes écrivains et j’ai pensé que ce serait vraiment génial.

C’est une réponse nuancée à la question de savoir comment cela pourrait être utilisé, mais j’en vois des moyens. Mais je sais de quelle façon vous parliez et je me disais juste que je dois le remettre en question pour le moment jusqu’à ce que j’entende plus de cas d’utilisation.

Il semble que le fondateur d’inXile parle principalement d’une préférence personnelle et sa mention d’un concept intéressant proposé par l’un des auteurs du studio est pour le moins intrigante.

L’interview a été mise en ligne quatre jours seulement avant que la société mère d’inXile, Microsoft, n’annonce un partenariat avec Inworld AI pour créer un ensemble d’outils d’IA que les studios peuvent utiliser pour générer dynamiquement des histoires, des quêtes et des dialogues. Brian Fargo pourrait changer d’avis lorsqu’il se familiarisera avec l’ensemble d’outils, même si bien sûr, cela ne sera pas obligatoire pour les développeurs.

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