Le PDG du groupe Embracer, Lars Wingefors, a suggéré qu’il devait assumer une grande partie de la responsabilité d’une « longue liste » d’erreurs qui ont conduit à une restructuration « douloureuse » de l’entreprise.
Après plusieurs années d’expansion rapide par le biais de fusions et d’acquisitions, Embracer a annoncé en mai dernier qu’un accord de 2 milliards de dollars avait échoué à la dernière minute, ce qui l’a conduit à se lancer dans un programme de restructuration de neuf mois qui a entraîné près de 1 400 suppressions d’emplois, fermetures de studios et l’annulation de dizaines de matchs.
Le géant suédois du jeu vidéo et son PDG ont été confrontés à des réactions négatives à la suite de la restructuration, qui est désormais terminée, et Wingefors a déclaré à GamesIndustry.biz qu’une grande partie des critiques qui lui étaient adressées personnellement étaient probablement justes.
« En tant que leader et propriétaire, vous devez parfois assumer la responsabilité et faire preuve d’humilité si vous avez commis des erreurs et si vous auriez pu faire les choses différemment », a-t-il déclaré.
« Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques, mais je ne pense pas que mon équipe ou mes entreprises méritent toutes les critiques. Je pourrais en assumer une grande partie moi-même. Mais en fin de compte, je dois croire en la mission que nous avons définie et qui est toujours valable, et nous permettons désormais cela en faisant cela. [new] structure. »
Wingefors s’exprimait à la suite de l’annonce faite lundi par Embracer de son intention de se scinder en trois entités distinctes : Asmodee, Coffee Stain & Friends et Middle-earth Enterprises & Friends, chacune d’entre elles étant cotée en tant que société distincte au Nasdasq de Stockholm.
Asmodee continuera à exercer son activité d’éditeur et de distributeur de jeux de société, de cartes à collectionner et de jeux de société numériques.
Coffee Stain & Friends se concentrera sur les jeux PC, consoles et mobiles, y compris « les jeux gratuits pilotés par la communauté, les jeux LiveOps et les jeux indépendants/AA ».
Il opérera dans les divisions premium et free-to-play, le premier segment étant composé de Coffee Stain, THQ Nordic, Ghost Ship, Tuxedo Labs, Tarsier, Amplifier Game Invest et d’autres.
Middle-earth Enterprises & Friends se concentrera sur le développement et la publication de jeux triple-A pour PC et console. Il détiendra les IP du Seigneur des Anneaux et de Tomb Raider, ainsi que Dead Island, Metro et Kingdom Come Deliverance.
Les studios rejoignant Middle-earth Enterprises & Friends comprendront Crystal Dynamics, Dambuster, Eidos Montreal, Flying Wild Hog, Tripwire, Vertigo Games, Warhorse Studios et 4A Games.
« Je sens toujours que j’ai la confiance de la plupart ou de la totalité de mes principaux entrepreneurs et PDG qui ont rejoint le groupe », a déclaré Wingefors. « Cela a été difficile, mais je pense qu’ils croyaient tous en la mission d’Embracer. Ils comprennent aussi que le monde a changé, que nous devons changer.
« C’est douloureux. Nous ne pouvons pas créer tous les jeux que nous voulions faire il y a trois ans, mais nous devons nous y adapter. Nous continuerons à créer des jeux, nous avons toujours l’un des plus grands, sinon le plus grand pipeline de jeux de l’industrie. Et nous avons de grands projets pour les années ou décennies à venir.