Le PDG d’Embracer Group répond à la colère suscitée par les fermetures et les licenciements : « Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques »

Le PDG d'Embracer Group répond à la colère suscitée par les fermetures et les licenciements : "Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques"

Le PDG du groupe Embracer, Lars Wingefors, a répondu aux critiques auxquelles l’entreprise a été confrontée au cours de l’année dernière, qualifiant les réactions négatives face à ses erreurs de « douloureuses ».

Wingefors s’est confié sur les activités du géant du divertissement stratégie de restructuration récentequi impliquait le licenciement de 1 387 travailleurs et l’annulation de 29 projets inopinés depuis juin 2023, lors d’un entretien avec GamesIndustry.biz. Il admet ses fautes en ce qui concerne certaines décisions d’Embracer, ajoutant qu’il « subit beaucoup de critiques et de critiques » à la fois au niveau international et dans le pays d’origine de la société, la Suède.

« En tant que leader et propriétaire, vous devez parfois assumer la responsabilité et faire preuve d’humilité si vous avez commis des erreurs et si vous auriez pu faire les choses différemment », a-t-il déclaré. « Je suis sûr que je mérite beaucoup de critiques, mais je ne pense pas que mon équipe ou mes entreprises méritent toutes les critiques. Je pourrais en assumer une grande partie moi-même.

LARS WINGEFOR, PDG d’EMBRACER. CAPTURE D’ÉCRAN DE DIREKT STUDIOS.

Embracer, qui supervise les propriétés intellectuelles telles que Le Seigneur de l’Anneau, Dead Island, Metro, Tomb Raider et bien d’autres, a annoncé hier qu’il le ferait. s’est rapidement scindé en trois sociétés distinctes: Groupe Asmodee, Coffee Stain & Friends, et Middle-earth Enterprises & Friends. Comme Wingefors l’a déclaré dans un communiqué de presse, l’intention d’Embracer avec cette décision est de « libérer tout le potentiel de chaque équipe et de leur fournir leur propre leadership et leur propre direction stratégique ».

Wingefors dit aujourd’hui qu’il croit toujours en la mission d’Embracer, ajoutant que cette nouvelle structure l’aidera à atteindre ses objectifs. Lorsqu’on lui a demandé de clarifier les erreurs dont il devrait être tenu responsable, il a fait référence à une « longue liste » de choses que lui et l’entreprise auraient pu faire mieux.

« Je sens toujours que j’ai la confiance de la plupart ou de la totalité de mes principaux entrepreneurs et PDG qui ont rejoint le groupe », a-t-il ajouté. « Cela a été difficile, mais je pense qu’ils croyaient tous en la mission d’Embracer. Ils comprennent aussi que le monde a changé, que nous devons changer. C’est douloureux. Nous ne pouvons pas créer tous les jeux que nous voulions faire il y a trois ans, mais nous devons nous y adapter. Nous continuerons à créer des jeux, nous avons toujours l’un des plus grands, sinon le plus grand pipeline de jeux de l’industrie. Et nous avons de grands projets pour les années ou décennies à venir.

Après avoir réalisé des acquisitions marquantes comme achat d’entreprises de la Terre du Milieu et Boîte de vitesses du créateur de Borderlands en 2022 et 2021 respectivement, Embracer s’est retrouvé dans une situation difficile après un accord de 2 milliards de dollars avec Savvy Games Group a échoué en 2023. Depuis, l’entreprise a arrêter le développeur de Saints Row, Volition Games, vendu boite de vitessevu une scission de Sabre Interactive, et beaucoup plus. Son grand plan de restructuration est enfin achevé, même si l’ampleur de son impact ne se fera probablement pas pleinement sentir avant un certain temps.

« Ça a été douloureux », a déclaré Wingefor. « Mais je crois toujours en ce que nous faisons, je crois en mes équipes et en la vision que nous avons définie. Je crois également que les marchés publics, si nous faisons les choses correctement, constituent un endroit fantastique pour financer votre entreprise et exploiter à la fois les investisseurs et le marché de la dette.

Il ajoute : « Mais vous devez bien exécuter. Si vous le faites, cela pourrait constituer une plateforme fantastique pour permettre la croissance et avoir un véritable avantage concurrentiel.

Pour en savoir plus, assurez-vous de lire notre couverture sur comment les développeurs handicapés ont été touchés par les licenciements massifs balayant l’industrie. Vous pouvez également consulter notre entretiens avec d’autres développeurs qui ont perdu leur emploi.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

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