Le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a reconnu qu’il était « bien trop tôt » pour que la société « commence à parler » d’acquérir de nouveaux studios.
S’adressant aux investisseurs – tel que transcrit par RPS – Wingefors a déclaré qu’après avoir supprimé plus de 1 300 emplois, annulé des dizaines de jeux et fermé des studios comme le développeur de Timesplitters Free Radical et Saints Row dev Volition, « l’objectif et la priorité la plus élevée » de l’équipe était d’« augmenter rentabilité et génération de flux de trésorerie en créant simplement de meilleurs produits et jeux ».
« Je cherche à faire plus [mergers and acquisitions] transactions – je pense qu’il est bien trop tôt pour commencer à parler de redémarrage des moteurs de fusions et acquisitions », a déclaré Wingefors lorsqu’on l’a interrogé sur de futures acquisitions.
« Maintenant, nous en sommes aux dernières phases de réflexion sur l’avenir du groupe, et c’est notre objectif et notre priorité absolue : comment nous nous installons et nous structurons, et utilisons nos actifs que nous avons au sein du groupe, et les faisons travailler ensemble. , et comment nous pouvons mieux les exploiter en travaillant ensemble, en utilisant différentes fonctions.
« Je pense que c’est notre objectif en ce moment : augmenter la rentabilité et la génération de flux de trésorerie, en créant simplement de meilleurs produits et jeux », a ajouté Wingefors.
Il est intéressant de noter qu’Embracer a déclaré que les sociétés qu’elle a fermées ou cédées avaient des « flux de trésorerie négatifs » et que ce qui reste n’est « pas à vendre ».
« Nous mettons fin au programme de restructuration maintenant, fin mars, et le processus de restructuration de Gearbox fait partie de ce programme. Maintenant, nous sommes approchés, je dirais pas tout à fait quotidiennement, mais sur une base hebdomadaire, par des entreprises qui souhaitent acquérir certains actifs au sein du groupe », a expliqué Wingefors.
« Et j’ai été très clair sur le fait qu’ils ne sont pas à vendre, car ils constituent un élément très important pour le groupe et pour les actionnaires du groupe à l’avenir », a déclaré Wingefors.
Embracer – qui a acquis Gearbox en 2022 seulement – a maintenant conclu un accord pour vendre Gearbox Interactive à Take-Two pour 460 millions de dollars.
Embracer a initialement acheté Gearbox pour 363 millions de dollars en 2021. La vente rapide du studio – attendue depuis longtemps – fait partie du « programme de restructuration global » d’Embracer, qui a débuté l’année dernière après l’effondrement d’un « partenariat stratégique majeur » de 2 milliards de dollars en 2021. Peut.
Une fois cette transaction finalisée, Take-Two acquerra les franchises Borderlands et Tiny Tina’s Wonderlands, ainsi que Homeworld, Risk of Rain, Brothers in Arms et Duke Nukem. La clôture devrait être finalisée au premier trimestre de l’exercice 24/25, se terminant en juin 2024.
Embracer conservera toujours un certain nombre d’actifs tels que Lost Boys, acquis par Gearbox en 2022.