On peut dire sans se tromper qu’EA Sports College Football 25 est un succès gigantesque pour l’éditeur Electronic Arts (EA), et selon le PDG de la société, Andrew Wilson, cela n’aurait pas pu être réalisé sans l’utilisation de l’IA (intelligence artificielle) dans le développement.
Lors de la séance de questions-réponses de la conférence téléphonique sur les résultats trimestriels d’EA, Wilson explique comment l’IA a aidé les développeurs à accomplir quelque chose qu’ils n’auraient pas pu accomplir même avec les « très nombreuses années » de développement accordées au studio. Lisez la déclaration de Wilson et découvrez comment ils ont utilisé l’IA pour accélérer le développement des têtes des joueurs vedettes dans la simulation de football.
Il y a eu une question plus tôt sur l’IA en lien avec l’université. Et la réalité est que nous avions une équipe incroyable qui travaillait sur ce projet, mais nous devions intégrer 11 000 nouveaux joueurs vedettes dans le jeu. Pour ceux qui ne suivent pas notre secteur ou nos jeux sportifs en particulier, nous développons généralement chaque année entre 500 et 1 000 têtes de stars dans l’un de nos jeux.
Et au fil de la génération de plateformes, grâce à l’outillage manuel, nous avons fini par compléter la liste complète des stars dans nos jeux. Et bien sûr, il y a des hauts et des bas dans tout cela. Mais alors que nous lancions College sur une nouvelle génération de plateformes, auprès d’une nouvelle génération de fans avec le plus gros contrat NIL au monde pour un seul sport, où l’image était une partie vraiment importante du processus, intégrer 11 000 stars dans le jeu était une priorité absolue pour nous.
En réalité, nos équipes sont incroyables et ont mis en place des workflows pour faciliter cela, mais ils ont été amplifiés et accélérés par l’IA et l’apprentissage automatique. Nous avons pu intégrer une multitude d’images photographiques de 11 000 joueurs et créer des workflows dans lesquels l’IA et l’apprentissage automatique généreraient des têtes. Et nos artistes très talentueux pourraient venir retoucher et améliorer ces têtes, au lieu de devoir suivre le programme complet de développement des têtes.
En l’absence de l’IA, nous n’aurions tout simplement pas été en mesure de proposer un football universitaire au niveau que nous avons atteint, même si nous avions consacré de nombreuses années de développement à l’équipe.
La déclaration de Wilson laisse entrevoir un bel avenir pour l’IA dans le développement de jeux, du moins dans ce cas précis. La crainte que l’IA mette certaines personnes au chômage est toujours une préoccupation majeure, non seulement dans le développement de jeux, mais aussi dans de nombreux autres secteurs d’activité.
Lors de la même séance de questions-réponses, Wilson a révélé que le jeu Battlefield en cours de développement est l’un des « projets les plus ambitieux » de l’histoire d’EA.