Le PDG de Xbox, Phil Spencer, admet que l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft pour 68,7 milliards de dollars a été une expérience d’apprentissage, mais il reste confiant.
S’adressant à IGN, Spencer a déclaré qu’il « ne savait rien » de ce type d’acquisition lorsqu’il a été annoncé en janvier 2022, mais après avoir suivi le processus et avoir eu des conversations avec des acteurs clés, il est plus confiant maintenant qu’il ne l’était l’année dernière.
« Le fait que j’aie plus de perspicacité, plus de connaissances sur ce que cela signifie de travailler avec les différents organismes de réglementation, je suis plus confiant maintenant qu’il y a un an, simplement sur la base des informations dont je dispose et des discussions que nous avons eu », a déclaré Spencer.
« Lorsque nous avons annoncé il y a un an, nous parlions d’un délai de 18 mois. Nous en sommes à 12 mois. Je pense que nous continuons à nous concentrer sur la conclusion de l’accord. »
Spencer aurait cependant de nombreuses raisons d’être un peu ébranlé, car plusieurs organismes gouvernementaux ont décidé de contester l’accord au cours des derniers mois, notamment la Federal Trade Commission des États-Unis et la Competitions and Markets Authority du Royaume-Uni. L’Union européenne serait également en train de préparer une communication des griefs.
L’accord, qui verrait Xbox posséder plusieurs franchises de jeux prolifiques, dont Call of Duty et Overwatch, a également été critiqué par divers sénateurs américains, la ville de New York et le ministère américain de la Justice. Malgré cela, Spencer a déclaré que sa « confiance reste élevée ».
Il a poursuivi: « Nous travaillons activement avec les organismes de réglementation du monde entier qui doivent approuver cela, et cela a été une expérience d’apprentissage pour moi. Beaucoup de temps passé, beaucoup de voyages, beaucoup de conversations, mais ils Ce sont des conversations où je peux parler de notre industrie et du travail que nous faisons et pourquoi nous le faisons.
« Je pense que davantage de régulateurs informés sur ce qu’est le jeu, comment l’entreprise fonctionne, qui sont les joueurs et quelles sont nos aspirations en tant que Team Xbox est juste une bonne chose pour l’industrie elle-même. »
Correction : une version précédente de cet article indiquait à tort que l’acquisition de Xbox valait 67,8 milliards de dollars. Nous avons modifié l’histoire avec le bon numéro et regrettons l’erreur.
Ryan Dinsdale est un pigiste de l’IGN et un rédacteur en chef par intérim au Royaume-Uni. Il parlera de The Witcher toute la journée.