Le développeur de Temtem, ce MMO de type Pokémon sorti il y a quelques années, est je travaille actuellement sur un roguelike coopératif présentant sa collection de créatures, et la nouvelle a semé la discorde. Les fans de Roguelike et certains passionnés de Temtem semblent intrigués par l’idée, mais une partie de la communauté Temtem est contrariée de voir le développeur Crema s’éloigner apparemment du MMO principal. Une déclaration du PDG Enrique Paños – ou Kikill0, l’un des développeurs de Temtem Discord – a attisé les flammes en disant aux joueurs déçus qu’ils ne peuvent pas s’attendre à un « contenu infini » alors que publier des mises à jour majeures n’est « pas faisable » pour commencer. .
Dans un long message Discord publié plus tard sur RedditKikill0 s’est penché sur une partie des réactions négatives à Temtem : la révélation de Swarm et l’état de Temtem lui-même.
« La communauté s’attend à ajouter du contenu infini, ce qui est coûteux en temps et en argent, et simplement parce qu’il porte le label MMO, mais MMO ne veut pas dire infini », écrit-il. « C’est comparé à d’autres MMO, même si Crema a précisé depuis 2018 que ce ne serait pas comme ces MMO. Mais quand on le compare à d’autres MMO, on oublie le petit détail que ces MMO ont un modèle d’abonnement ou sont gratuits mais payants. » des pratiques gagnantes. Elles sont durables de cette manière. » Il ajoute que « lorsque nous avons essayé d’introduire des microtransactions purement cosmétiques comme moyen de nous soutenir et de prolonger la durée de vie du jeu, nous avons également reçu de nombreuses critiques négatives ».
L’argument principal semble être que Temtem ne devrait pas être traité comme un MMO normal, mais plutôt comme un jeu solo standard dont vous pouvez également profiter dans un espace massivement multijoueur. Mettant le point sur ce point, Kikill0 décrit Temtem comme : « Un jeu qui vous offre un minimum de 50 heures d’aventure, et encore 50 heures de quêtes annexes et différentes fonctionnalités qui ne font pas partie de l’aventure. Au total, environ 100 heures de gameplay juste pour un jeu complet qui n’est pas en accès anticipé, et des choses y sont encore ajoutées. »
Le développement de l’accès anticipé de Temtem a montré aux développeurs « combien cela coûte de créer une île et un nouveau Temtem ». [creatures]combien de personnes il ramène et combien il retient », et avec ces chiffres à l’esprit, le PDG déclare « qu’il n’est pas possible de continuer » avec des mises à jour à cette échelle. Mais c’est sa prochaine affirmation qui a vraiment énervé les gens qui nous espérions plus de Temtem au lieu d’un spin-off.
« Si tu veux vraiment [the] La franchise Temtem perdure et plus de jeux à créer, qu’il s’agisse de spin-offs ou de Temtem 2, ce que vous demanderiez vraiment, c’est que nous arrêtions d’améliorer Temtem 1 et commencions à travailler sur quelque chose de nouveau. Désormais, nous améliorons Temtem 1 rien que pour vous, même si cela ne semble jamais suffisant. »
Autrement dit, vous avez peut-être compris exactement ce que ces fans ne voulaient pas entendre. Tout cela ressemble à un cas d’attentes contradictoires déclenchant des frustrations croissantes, en partie ancrées dans la façon dont le label MMO est interprété, et Cette pilule amère ne plaît pas à beaucoup. « Temtem est toujours en cours de mise à jour, Temtem est toujours en cours d’amélioration, mais nous ne pouvons pas vous donner ce que vous voulez au rythme que vous voulez, ou exactement ce que vous voulez (pas dans ce jeu) », ajoute le PDG en martelant le message.
« Temtem a tenu ses promesses et un peu plus. Et je comprends que vous n’aimerez peut-être pas le résultat final, mais vous devez comprendre qu’il n’est pas possible de créer un contenu infini ou de changer les fondations du jeu lui-même. »
Dans une réponse complémentaire – l’une des dizaines de réponses faites ces derniers jours – le PDG réitère : « Je sais d’après vos commentaires que tout cela ne vous suffit pas, mais Temtem est un jeu complet. Bien sûr, vous pouvez demander pour plus, à la fois en termes de contenu et d’améliorations, mais ce que vous demandez, c’est un DLC pour ajouter 20 % de jeu en plus gratuitement. Et si nous faisions cela, après avoir terminé le nouveau contenu dans [10 hours]vous demanderiez d’autres DLC, car c’est un jeu en ligne et vous supposez que cela doit être comme ça, et ce n’est pas viable.
En tant que personne fatiguée des gens qui s’attendent à ce que trop de jeux durent éternellement, je vois d’où vient Crema. Les jeux et les mises à jour des jeux coûtent de l’argent. Mais en tant que personne ayant vu des jeux bien-aimés s’effondrer, je comprends également pourquoi les purs et durs de Temtem sont bouleversés, d’autant plus que tout cela vient du créateur d’un MMO autoproclamé. Il y a également des plaintes de longue date concernant des événements et des fonctionnalités qui ne se sont pas encore concrétisées, bien que Crema affirme que certains ajouts et modifications très demandés arriveront bientôt.
Le seul rameau d’olivier que je peux voir résoudre, même à distance, une partie de ces troubles serait Crema démontrant qu’il est toujours attaché à Temtem en tant qu’IP, mais cela pourrait ne pas satisfaire les gens qui sont plus investis dans le jeu que nous avons actuellement.
Dans une autre réponse, Paños déclare : « La franchise pourrait être vivante pendant des décennies, voire plus. Pokémon vit par exemple depuis des décennies. [It is] ok pour demander des améliorations, mais ce n’est pas ok, IMO, de faire une campagne négative si ces améliorations ne peuvent pas être apportées. Si l’équilibre du jeu est bon pour vous, avec ses défauts, je pense que ce qui est fait est injuste. »
J’ai contacté Crema pour clarifier ses projets pour Temtem, à la fois le MMO et l’IP elle-même, et je le mettrai à jour si j’ai une réponse.
Le créateur de Gears of War réagit au succès de Palworld en révélant il a lancé un jeu « Pokémon médiéval avec des bébés dragons » il y a des années.