dimanche, décembre 22, 2024

Le PDG de Take-Two ne pense pas que l’intelligence artificielle fera jamais un meilleur Grand Theft Auto

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, est connu pour être très franc avec les médias et les investisseurs sur la direction qu’il prend pour la technologie, en particulier autour des jeux. Et lors de l’appel aux résultats d’aujourd’hui, Zelnick a clairement exprimé ses réflexions sur un sujet récemment populaire dans les cercles technologiques : l’intelligence artificielle, et si elle transformera ou non le développement de jeux.

Zelnick a offert une longue réponse à une question sur la technologie de l’IA comme ChatGPT, ouvrant en notant son propre scepticisme historique concernant le battage médiatique excessif de la technologie et en disant que si l’IA est synonyme d’intelligence artificielle, « il n’y a pas d’intelligence artificielle ».

Cela dit, il est « vraiment enthousiasmé » par les progrès actuels réalisés par l’IA et l’apprentissage automatique, et pense que des outils sont activement créés qui réduiront éventuellement les coûts de développement dans les jeux. Cependant, il ne pense pas que cela aura un impact sur la structure globale des coûts – car si le développement devient plus facile, dit-il, les développeurs et les éditeurs voudront simplement en faire encore plus.

« La croyance parmi les étudiants [is] que ChatGPT va maintenant leur permettre de faire une requête et d’envoyer leurs devoirs. Le problème est que si la question est « Décrivez ce qui s’est réellement passé la nuit du trajet de Paul Revere », et que tout le monde reçoit la même question, ce que vous faites en classe, et que tout le monde utilise ChatGPT, oups, tout le monde va soumettre le même essai, la dernière fois que j’ai vérifié.

« ChatGPT est la calculatrice manuelle d’aujourd’hui. Quand j’étais enfant, il n’y avait rien de tel, je déteste l’admettre, mais c’est vrai, alors j’ai dû faire des calculs manuels. Et puis les calculatrices manuelles sont arrivées et les parents se sont levés et ont pensé , « Oh, les enfants n’auront plus besoin d’apprendre les maths », et la réponse est oui, vous devez toujours apprendre les maths, il s’avère que vous devez absolument apprendre les maths, mais vous avez un outil qui facilite la tâche. ChatGPT est la même chose.

« Nous inaugurons une ère très excitante de nouveaux outils et ils vont permettre à nos équipes et aux équipes de nos concurrents de faire des choses vraiment intéressantes plus efficacement, donc nous allons vouloir en faire plus, nous allons Je veux être encore plus créatif. Et non, cela ne permettra pas à quelqu’un de dire : « S’il vous plaît, développez le concurrent de Grand Theft Auto qui est meilleur que Grand Theft Auto », puis ils l’envoient et l’expédient numériquement et cela être cela. Les gens essaieront, mais cela n’arrivera pas. « 

De plus, Zelnick a offert quelques commentaires sur un autre sujet technologique : le cloud gaming. Interrogé sur ce sujet, Zelnick a reconnu que Take-Two croyait en la technologie et avait, en fait, été l’un des premiers partisans de Google Stadia, récemment disparu.

Cela dit, il n’est pas convaincu que ce soit révolutionnaire, surtout après ce qui est arrivé à Stadia en particulier.

« Le cloud gaming est une technologie, pas un modèle commercial », a-t-il déclaré. « C’est une technologie de distribution. Et notre point de vue est qu’une distribution plus large est toujours une bonne chose dans le secteur du divertissement. Si nous pouvons atteindre plus de consommateurs avec nos propriétés, nous sommes heureux de le faire tant que les termes ont du sens, et je pense que plus large la distribution au fil du temps nous profite probablement de plusieurs façons, y compris le coût de la distribution qui, je pense, diminuera avec le temps.

« Cela dit, je n’ai jamais eu l’impression que le cloud gaming représenterait un changement sismique, car je pense que si vous êtes prêt à payer 60 $ ou 70 $ pour un titre de première ligne, vous êtes également prêt à acheter une console, et je pense que Stadia Donc, apporter des titres de haute qualité aux consommateurs qui n’ont pas de consoles aura probablement un effet sur les bords, mais je ne pense pas que ce sera une révolution dans le secteur. Je pense que ce sera plus une évolution dans l’entreprise. Et il reste encore des défis techniques à relever. »

Zelnick a également offert des commentaires à IGN sur d’autres sujets liés aux revenus, y compris l’impact des fuites de GTA 6 sur les plans d’affaires de Take-Two, et une fenêtre de sortie très, très lâche pour Judas de Ghost Story Games.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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