Le PDG de Take-Two ne pense pas que l’IA réduira les coûts d’emploi ou de développement ; Il dit que c’est « la chose la plus stupide » qu’il ait entendue

Qu’on le veuille ou non, il semble que l’IA (Intelligence Artificielle) fasse son chemin non seulement dans nos vies, pour le meilleur ou pour le pire. L’une des principales inquiétudes de la plupart des gens est que l’IA remplacera les gens pour réduire les coûts, ce qui se traduira par des pertes d’emploi. Apparemment, ce ne sera pas le cas, selon Strauss Zelnick, PDG de Take-Two.

S’exprimant lors de la conférence TD Cowen avec Doug Kreutz, analyste principal du divertissement multimédia, Strauss explique pourquoi l’IA n’entraînera pas de chômage et pourquoi elle ne rendra pas nécessairement les budgets de développement de jeux moins chers.

Q : Si je pense à l’histoire de l’industrie du jeu vidéo, vous savez, environ 40 ans qu’elle a été une industrie du divertissement de masse. Il y a eu de nombreuses avancées technologiques majeures. Et au cours de ces 40 années, le prix de la création de jeux vidéo n’a fait qu’augmenter. Et c’est parce que c’est une industrie très compétitive.

Et si vous ne fabriquez pas le meilleur produit, votre concurrent le fera et vous perdrez. Alors, quand on réfléchit à ce que l’IA peut faire, je veux dire, beaucoup d’investisseurs me demandent : est-ce que cela va réduire le coût de création de jeux vidéo ? Ma réponse est généralement : non, je ne pense pas que ce sera le cas. Cela peut réduire le coût de certains aspects de la création d’un jeu vidéo, mais cet argent sera dépensé ailleurs pour améliorer le jeu.

Ce que cela fera probablement, c’est étendre ce qui est possible en vidéo. Après avoir formulé la réponse, êtes-vous d’accord ou en désaccord avec ce que je dis ?

Zelnick: Je suis plutôt d’accord, en fait, nous sommes dans le secteur de l’IA depuis, vous savez, le début de l’entreprise, bien sûr. Et nous avons vu de nombreux outils créés pour notre entreprise qui génèrent des gains d’efficacité.

Et malgré cela, bien sûr, comme vous l’avez dit, le coût de création des jeux a augmenté et il n’a pas augmenté parce que ces outils n’ont pas permis de créer des gains d’efficacité. Ces gains d’efficacité ont été créés et nous ont permis de tourner notre attention vers des activités plus complexes qui continuent d’impliquer et de ravir les consommateurs.

Je suis presque sûr que la même chose se produit. Ce qui se passe, c’est que l’IA générative nous permettra de faire beaucoup de choses plus efficacement. Nous allons donc tourner notre attention vers d’autres choses et ces autres choses resteront probablement coûteuses et prendront du temps.

Le patron de Take-Two continue de mentionner que l’animation était auparavant entièrement dessinée à la main, et qu’aujourd’hui, ce n’est plus le cas et elle est créée par ordinateur, mais elle coûte beaucoup plus cher à réaliser par rapport à un film « Mickey Mouse » dans les années 1920.

Zelnick: Donc, je pense que la même chose se produit ici. Je pense que c’est juste. Nous, vous savez, augmentons nos attentes, et je ne pense pas non plus un seul instant que l’IA générative va aimer et réduire l’emploi. C’est fou. C’est en fait fou. Vous savez, cela ne va pas rendre les gens inutiles. Cela va changer la nature de certaines formes d’emploi.

Pour conclure, Zelnick dit que penser que l’IA va mettre les gens au chômage est la « chose la plus stupide » qu’il ait jamais entendue, et que l’histoire des outils de productivité montre même qu’elle augmente l’emploi.

Zelnick: Alors croyez-le ou non, comme si j’étais dans une conversation What’sApp avec un groupe de PDG de la Silicon Valley et, comme le veut la sagesse conventionnelle, c’est comme si l’IA allait nous mettre tous au chômage. C’est tout simplement la chose la plus stupide que j’ai jamais entendue. L’histoire des outils de productivité est qu’ils augmentent l’emploi.

Le temps nous dira si l’idéologie de Zelnick sur l’IA est correcte ou non, même si ce qu’il a dit à propos de la non-réduction des coûts de développement semble juste. Même si je comprends comment l’IA rend certains travaux plus faciles et plus rapides, il n’y a toujours pas de meilleur que la touche humaine en matière de créativité.

Dans le même ordre d’idées, Strauss Zelnick a également mentionné que Rockstar Games ferait « plus d’annonces en temps voulu » lorsqu’on lui a posé des questions sur Grand Theft Auto 6 sur PC.

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[Source: WSW (sign up required)]

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