Le PDG de Take-Two dit qu’il prendra des « retards sur les flops n’importe quel jour » tout en abaissant les prévisions de bénéfices

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Take-Two, éditeur de Grand Theft Auto et NBA 2K, abaisse ses projections de revenus pour l’exercice 2023, car la société fait face à des retards et à des baisses de jeux mobiles.

Dans le cadre des résultats du T2 2023 de Take-Two, la société a révélé qu’elle réduisait les revenus attendus de 320 millions de dollars pour l’exercice en cours. Auparavant, Take-Two prévoyait entre 5,73 et 5,83 milliards de dollars, mais ces chiffres ont été abaissés à 5,41 et 5,51 milliards de dollars. La société blâme la baisse des attentes dans son activité mobile et les changements dans le calendrier de publication à venir pour les projections réduites.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré « qu’il y a eu quelques changements modestes dans le pipeline » pour certains jeux en développement, mais que « la bonne nouvelle est que ces jeux arrivent toujours ». Le PDG a ajouté que « je choisirai des retards n’importe quel jour plutôt que de faire des flops. C’est vraiment la clé dans ce secteur », affirmant que les retards dans le passé valaient toujours la peine d’être attendus.

Ces modifications apportées au calendrier de sortie de Take-Two incluent un titre mobile de 2K, les retards de Marvel’s Midnight Suns sur les consoles PS5 / Xbox Series et Nintendo Switch / dernière génération, et le programme spatial Kerbal 2 est passé à un accès anticipé. Au total, Zelnick a déclaré que 87 jeux sont en route depuis les différents studios de Take-Two Interactive.

Beaucoup de ces jeux proviennent du Zynga récemment acquis. En fait, 38 des 87 jeux en développement chez Take-Two devraient être des titres mobiles, un autre signe que le géant de l’édition pousse plus fort dans son avenir mobile. Le reste de la gamme de logiciels est le suivant :

  • 24 jeux « Immersive Core »
  • 10 jeux indépendants
  • 28 jeux mobiles
  • 7 jeux « Mid-Core »
  • 8 nouvelles itérations de titres précédemment publiés

Take-Two définit les jeux « Immersive Core » comme des titres avec un gameplay approfondi et des heures de contenu, comme GTA, Red Dead Redemption et NBA 2K. Les jeux « Mid-Core » sont définis comme des titres d’arcade comme WWE Battlegrounds, ou des jeux qui ne présentent pas le même volume de contenu que les jeux Immersive Core, comme New Tales from the Borderlands. Et, il convient de noter que certains des 87 jeux sont déjà sortis cet exercice, comme The Quarry, New Tales from the Borderlands et NBA 2K23.

La société a signalé quelques succès au cours du dernier trimestre, enregistrant des revenus de 1,39 milliard de dollars, révélant que Grand Theft Auto et Red Dead Redemption ont respectivement dépassé 170 millions et 70 millions d’unités vendues.

Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.