Les acteurs de doublage de jeux vidéo continuent de faire grève pour tenter de pousser les sociétés de jeux vidéo à conclure un accord sur la protection de l’IA pour tous les acteurs. Mais alors que les PDG des principaux éditeurs comme EA et Take-Two ne pensent pas que la grève aura un impact commercial à court terme, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reconnaît qu’une « grève à long terme ne serait bonne pour personne ».
S’adressant à IGN aujourd’hui avant la publication des résultats du premier trimestre de la société, Zelnick a répondu à une question sur l’impact de la grève sur les activités de l’entreprise. Comme le PDG d’EA, Andrew Wilson, il ne s’attend pas à un impact immédiat sur l’entreprise. C’est prévisible, étant donné que techniquement, les jeux en production avant le 25 août 2023 ne sont pas officiellement des jeux en grève. Bien que les acteurs puissent toujours choisir d’exprimer leur solidarité en refusant de travailler sur eux, il semble probable que la plupart des jeux à venir de Take-Two aient déjà terminé la majeure partie de leur travail d’acteur de toute façon. GTA VI, par exemple, ne devrait pas être affecté.
Mais si la grève devait durer plus longtemps, affectant potentiellement les projets signés depuis l’année dernière ou qui n’ont pas encore de travail d’acteur capturé, Zelnick admet que ce ne serait pas une bonne chose.
« Nous accordons une grande importance à nos relations avec les talents. Historiquement, nous avons travaillé avec beaucoup de succès avec toutes les guildes, y compris SAG-AFTRA. Nous allons continuer à travailler dur pour parvenir à une résolution. Nous sommes déjà parvenus à un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, je suis donc convaincu que nous pouvons trouver un moyen de parvenir à un accord et nous espérons certainement y parvenir. Cela dit, nous ne nous attendons pas à ce que la grève ait un impact sur nos activités à court terme. De toute évidence, une grève à long terme ne serait bonne pour personne. »
Comme le souligne Zelnick, la SAG-AFTRA et les sociétés de jeux vidéo sont parvenues à un accord sur 24 des 25 propositions, la dernière concernant l’utilisation de l’intelligence artificielle pour créer des répliques numériques d’acteurs à utiliser dans les jeux. Les membres du syndicat exigent que les entreprises divulguent l’utilisation de l’IA générative pour créer de tels modèles aux acteurs et obtiennent leur consentement avant de le faire, ainsi qu’une compensation pour cette utilisation.
SAG-AFTRA affirme que, entre autres désaccords, les entreprises tentent d’exclure certains types d’acteurs de ces accords, alors que le syndicat souhaite que ces accords couvrent tout le monde : acteurs de visage, de mouvement et de voix. Nous avons écrit ailleurs sur ce que cette grève et ses conséquences pourraient signifier pour les joueurs.
Take-Two a annoncé un total de réservations nettes de 1,22 milliard de dollars pour le trimestre, conformément à ses prévisions, et prévoit des réservations nettes comprises entre 1,4 et 1,47 milliard de dollars pour le deuxième trimestre. Ses prévisions pour l’ensemble de l’année restent inchangées, avec des réservations nettes comprises entre 5,55 et 5,65 milliards de dollars. La société a également indiqué que les ventes de GTA V ont dépassé les 200 millions et que Red Dead Redemption 2 s’est vendu à plus de 65 millions d’unités aujourd’hui. Ses attentes concernant la sortie de GTA 6 à l’automne 2025 restent inchangées.
Rebekah Valentine est journaliste senior chez IGN. Vous avez une idée d’article à nous proposer ? Envoyez-la à [email protected].