Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a toujours exprimé un sain mélange de curiosité et de prudence en ce qui concerne les nouvelles tendances de l’industrie du jeu, et jusqu’à présent, sa position sur la blockchain et les NFT n’a pas fait exception.
Auparavant, Zelnick avait exprimé son intérêt pour la technologie blockchain en tant que technologie, mais pensait que ses utilisations pour la crypto-monnaie et les NFT sont solidement dans le camp de la spéculation. Seulement un trimestre plus tard, ce point de vue n’a pas changé, même si l’intérêt visible de son entreprise pour la technologie a augmenté.
Take-Two a annoncé son intention d’acquérir Zynga en janvier, et avec lui, son intérêt pour les NFT et a récemment embauché un vice-président du jeu blockchain. S’adressant à IGN pour coïncider avec les résultats du troisième trimestre de Take-Two aujourd’hui, Zelnick affirme son manque d’intérêt pour la spéculation, affirmant que cela se termine toujours mal pour au moins certains.
Mais il exprime son optimisme quant aux opportunités dans l’espace. Il dit que beaucoup de talents de l’industrie se déplacent dans l’espace de la blockchain, et « là où se trouve le talent, le marché suit ».
D’autres sociétés AAA comme Take-Two semblent presque unanimement optimistes sur le sujet, avec Square Enix, EA, Sega, Epic Games et Konami exprimant tous leur intérêt, au minimum, sinon en annonçant carrément leurs efforts. Mais j’ai demandé à Zelnick si sa position sur la blockchain et les NFT avait changé du tout compte tenu des récentes réactions de la communauté des joueurs à certaines implémentations, notamment Stalker 2 et le rétropédalage plus récent de l’éditeur Team17 sur Worms.
« Ça s’est déroulé exactement comme je m’y attendais, c’est-à-dire quand tout monte inexorablement, les gens sont assez excités », répond-il. « Quand les choses commencent à se détériorer … alors certaines personnes se brûlent et commencent à dire: » Woah, ce n’est pas ce à quoi nous nous attendions. Ce n’est pas une expérience de divertissement, c’est autre chose. Et mon avis est que s’il s’agit d’une expérience de divertissement, encore une fois, vous voulez vous assurer que les consommateurs obtiennent toujours plus de valeur qu’ils ne paient, toujours. Et si ce n’est pas une expérience de divertissement, alors c’est une expérience de jeu, et cela doit être réglementée et elle doit être transparente », déclare Zelnick.
« Et jusqu’à présent, les jeux de jeu pour gagner ne sont ni l’un ni l’autre. Ils ne sont pas très divertissants, et ils ne sont pas réglementés et leur économie n’est pas transparente. Et je pense que les consommateurs ont des sentiments prévisibles à ce sujet – aucun de cela me surprend du tout. Mais ne remettons pas en cause la technologie sous-jacente simplement parce que jusqu’à présent, l’expression de cette technologie a été à l’intérieur de la spéculation. Les spéculations ont toujours une fin ; la technologie existera toujours. Et tout dépend de ce que vous faites avec Je reste convaincu qu’il y a beaucoup à faire avec ça, c’est excitant. »
Take-Two vient d’annoncer ses résultats du troisième trimestre, affichant un revenu net de 903 millions de dollars et rapportant que GTA V s’est vendu à plus de 160 millions d’exemplaires. L’éditeur a relevé ses projections pour le trimestre à venir alors qu’il se prépare à sortir WWE 2K22 et Tiny Tina’s Wonderlands en mars. Il offre également une fenêtre légèrement plus ferme pour Marvel’s Midnight Suns, qui est maintenant prévue pour l’automne 2022.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.