Le PDG de Take-Two déclare que les fuites de GTA 6 n’ont pas eu d’impact sur les affaires, mais étaient « une question émotionnelle »

Le PDG de Take-Two déclare que les fuites de GTA 6 n'ont pas eu d'impact sur les affaires, mais étaient "une question émotionnelle"

Cela a été un trimestre délicat pour l’éditeur de Grand Theft Auto Take-Two Interactive – ses revenus sont aujourd’hui en deçà de ses prévisions, la planification de la société pour des réductions de coûts pouvant inclure des licenciements « modestes » de la main-d’œuvre et son plus gros blockbuster potentiel sur le pont, Grand Theft Auto 6, a subi une fuite massive à la fin de l’année dernière.

Sur le dernier point, au moins, le PDG Strauss Zelnick ne craint pas que les fuites puissent avoir un impact sur l’entreprise. Mais s’adressant à IGN avant la publication des résultats de Take-Two aujourd’hui, il les a qualifiés de « question émotionnelle » et s’est concentré sur l’impact sur les développeurs travaillant sur le jeu.

« Nous prenons les fuites très au sérieux et elles nous déçoivent tous, c’est vraiment frustrant et bouleversant pour l’équipe », a-t-il déclaré. « Cependant, sur le plan commercial, nous ne sommes pas affectés. Mais sur le plan personnel et émotionnel, nos équipes sont affectées. »

Cela dit, les revenus suggèrent que les employés de Take-Two pourraient bientôt ressentir un impact commercial plus tangible, sous la forme de licenciements. Suite à un rapport de 1,38 milliard de dollars de réservations nettes pour le trimestre, en deçà de ses prévisions de 1,41 milliard de dollars, Take-Two se prépare à subir des mesures de réduction des coûts qui, selon elle, lui permettront d’économiser environ 50 millions de dollars par an. L’un des domaines que Take-Two suggère que cela aura un impact est le personnel.

Quand j’ai demandé à Zelnick si cela signifiait des licenciements, il a répondu que « ce n’est pas le plan », mais a averti que même s’il ne s’attend pas à des licenciements à grande échelle, certains emplois pourraient être perdus.

« Nous ne nous attendons pas à une sorte de RIF à large assise [reduction in force] ou quoi que ce soit du genre, mais cela dit, ce n’est pas comme si nous garantissions malheureusement un emploi à vie », a-t-il déclaré. « Il y aura donc certains cas où des emplois seront perdus, mais je pense que ce sera assez modeste.

La société note que l’absence d’orientation et les réductions de coûts qui en découlent sont le résultat de « conditions macroéconomiques » qui ont poussé les dépenses des consommateurs vers des franchises et des jeux à succès plus établis qui étaient en vente. Bien que Take-Two admette en avoir profité, cela a nui aux dépenses pour les nouvelles versions (faisant peut-être référence à Marvel’s Midnight Suns, sorti en décembre) et aux dépenses de consommation récurrentes pour certains de ses jeux sur console et PC. Notamment, plusieurs sociétés de technologie et de jeux ont signalé des cas similaires

Ailleurs dans son rapport sur les résultats, Take-Two a proposé des mises à jour sur les ventes d’unités pour deux de ses plus grands jeux : Grand Theft Auto 5 et Red Dead Redemption 2. GTA5 a dépassé les 175 millions d’exemplaires en vendant environ 5 millions supplémentaires au cours du dernier trimestre – un exploit réalisé trimestre après trimestre depuis des années. C’était également le troisième jeu le plus vendu aux États-Unis en 2022 en termes de ventes unitaires et le deuxième jeu le plus vendu sur Steam l’année dernière.

Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.

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