Le mois dernier, le PDG de Striking Distance Studios, Glen Schofield, a tweeté quelque chose à propos de son prochain jeu, The Callisto Protocol, qui est devenu viral, mais pour toutes les mauvaises raisons. Dans le tweet maintenant supprimé, Schofield a mentionné que les développeurs impliqués dans le jeu travaillaient 6 à 7 jours par semaine, bien que personne ne les force, ce que beaucoup ont rapidement souligné que la culture crunch était pleinement en vigueur au studio.
Dans le dernier numéro du magazine EDGE (numéro 377), Schofield clarifie ce qu’il voulait dire par le tweet désormais tristement célèbre. Avant de plonger dans ce qu’il a à dire, vous pouvez consulter une capture d’écran du tweet ci-dessous pour référence.
Dans sa déclaration, Schofield mentionne qu’il n’est pas un fan du crunch, étant donné qu’il en a souffert avant lui-même. Et que son tweet faisait référence à une petite équipe du studio, et que ce tweet était une façon de les remercier.
Je suis peut-être vieux, mais je ne suis pas de la vieille école. J’ai traversé des moments difficiles que je ne veux jamais faire traverser à personne. J’étais sur Return Of The King – sans doute le pire de tous les temps », dit-il. « Écoutez, je vais être honnête avec vous – ces trois dernières années, nous avons été vraiment bons. On en parle tout le temps. Nous avons quelque 120 personnes qui travaillent à domicile, nous sommes dans 17 États et nous payons des salaires californiens. Nous essayons d’être justes.
Je ne crois pas au crunch, mec. J’ai eu trois enfants pendant cette période et j’ai pris deux jours de congé pour chacun, n’est-ce pas ? Et aujourd’hui, je suis si heureux qu’on puisse s’accorder six semaines de vacances. Et c’est obligatoire. Tu. Prendre. Cette. Temps. À l’arrêt. »
Je les remerciais juste… Tu sais, quand les gens savent qu’il y avait de la passion [invested] et vous essayez simplement de leur faire savoir que c’était par passion et que vous essayez simplement de faire avancer les choses. Je veux dire, ce sont des artistes et des ingénieurs et parfois c’est juste difficile de poser le crayon, tu sais ?
Espérons que Schofield vient de mal formuler son tweet, et ce n’est pas aussi mauvais que les sons. Dans le même chat, Schofield a également révélé que le protocole Callisto prendra 12 à 14 heures pour se terminer, bien qu’il y ait des éléments supplémentaires pour la rejouabilité.
Le protocole Callisto sortira ce 2 décembre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.