Le PDG de Starbreeze Studios, Tobias Sjögren, ne fait plus partie du studio et le développeur de Payday 3 recrute actuellement un nouveau leader. Cette nouvelle fait suite à un récent avis aux investisseurs expliquant que Juergen Goeldner, membre du conseil d’administration, prend entre-temps la fonction de PDG par intérim, comme le rapporte Développeur de jeu.
Bien que le message de Starbreeze concernant le départ de Sjögren ne soit pas très clair – l’équipe dit simplement qu’elle fait ses adieux à l’ancien PDG – la nouvelle d’aujourd’hui arrive après que Payday 3 n’ait pas répondu aux attentes, selon Développeur de jeu.
« Au nom du conseil d’administration, je tiens à remercier Tobias Sjögren pour ses réalisations au cours des trois dernières années », écrit le président du conseil d’administration, Torgny Hellström, dans l’avis aux investisseurs. « Tobias a pris la barre de Starbreeze dans une phase difficile de son voyage et nous lui souhaitons bonne chance dans ses projets futurs. »
Goeldner, le nouveau PDG par intérim, ajoute : « Starbreeze a une solide expérience dans le développement et l’édition de jeux à l’échelle mondiale. Après le lancement de Payday 3, la société est bien placée pour tirer parti des atouts de l’organisation pour monétiser et développer le portefeuille IP. J’ai hâte d’occuper un poste opérationnel et, avec la direction, assurer l’exécution de cette stratégie.
Goeldner a 40 ans d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo, dont plusieurs postes de direction, selon l’avis. Son dernier poste de direction était celui de PDG de Focus Home Interactive. Il est membre du conseil d’administration de Starbreeze depuis l’année dernière. Starbreeze a lancé un processus de recrutement pour un PDG permanent.
Payday 3 est sorti sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 21 septembre. Nous avons apprécié le jeu au lancement, lui attribuant une note de 8 sur 10 lors du lancement. Informateur de jeu Revue du jour de paie 3. Plus de 3 millions de personnes ont joué à Payday 3 au cours de son premier mois, mais le jeu n’a toujours pas répondu aux attentes du studio.
[Source: GameDeveloper]
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