Cette génération a vu arriver 70 $ USD titres triple-A et même Nintendo a augmenté ses prix avec la dernière sortie de Link, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
Même s’il semble que ce nouveau niveau de prix soit là pour rester, le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, ne pense pas qu’il s’agisse d’un modèle durable et estime qu’il suivra « la voie du dodo ». S’adressant récemment à l’IGN, il a expliqué qu’il pensait que les sociétés de jeux pourraient éventuellement trouver un moyen de réduire les coûts de développement.
« Je pense qu’à mesure que les jeux deviennent plus chers à réaliser, le titre à 70 $ va suivre le chemin du dodo. [bird]. Je fais. Je ne pense tout simplement pas que ce soit durable…
Je pense que le marché va s’orienter vers un développement qui n’est pas nécessairement de moindre qualité, mais l’accent sera mis sur la recherche de moyens de réduire les coûts. »
En disant cela, la dernière version de Sabre (Espace Marine 2) se situe exactement à ce niveau de prix, car il semblerait que le public associe quelque chose de moins cher à un produit de « mauvaise qualité ». Karch explique cependant comment il aimerait idéalement suivre des histoires de réussite telles que Helldivers 2qui est un exemple de « jeu du marché intermédiaire » connaissant d’énormes performances.
Ces commentaires font suite au PDG d’Ubisoft qui défend le prix de 70 $ du Crâne et osle qualifiant de « jeu quadruple A ».
Le président de Nintendo of America, Doug Bowser, a également précédemment défendu le prix de Tears of the Kingdom, mentionnant que le coût reflétait le « type d’expérience à laquelle les fans peuvent s’attendre ». Cependant, ce modèle de prix sera censé se faire au cas par cas.