Le PDG de Saber Interactive déclare que le remake de KOTOR est « vivant et en bonne santé »

Le PDG de Saber Interactive déclare que le remake de KOTOR est « vivant et en bonne santé »

Star Wars : Knights of the Old Republic Remake est l’un des projets de jeu vidéo les plus insaisissables. Annoncé en 2021, le remake tant attendu a changé de mains à plusieurs reprises, apparemment arrêté le développement et redémarré, et après six ans de développement, il ne s’est pas encore manifesté. Heureusement, nous avons enfin une mise à jour réelle et concrète sur ce qui se passe. Saber Interactive y travaille toujours et, selon le PDG, il est « bien vivant ».

S’adressant à IGN dans une interview aujourd’hui, le PDG de Sabre Interactive, Matthew Karch, a confirmé que la société avait emmené KOTOR avec elle lors de sa séparation d’Embracer Group et que le jeu était toujours en développement actif.

« Il est clair et évident que nous travaillons là-dessus », a-t-il déclaré. « Cela a été évoqué dans la presse à de nombreuses reprises. Ce que je dirai, c’est que le jeu est bel et bien vivant et que nous nous engageons à faire en sorte de dépasser les attentes des consommateurs. »

Karch n’a pas voulu donner plus de détails, mais lors d’un appel aux investisseurs suite à l’annonce du départ de Sabre, le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a laissé entendre que le remake de KOTOR pourrait être encore loin. Le jeu a traversé de longues limbes, ayant été annoncé en 2021 après trois ans de développement chez Aspyr, suspendu indéfiniment en raison du manque de progrès, et relancé chez Saber Interactive. Depuis, il y a eu peu de mises à jour officielles.

Nous avons discuté avec Karch sur un certain nombre d’autres sujets entourant le récent départ de Sabre Interactive du groupe Embracer, qui a vu Karch le racheter via sa propre société holding, Beacon Interactive. L’accord comprenait au moins 38 projets de jeux vidéo, plus de 3 000 employés et des studios tels que Nimble Giant, Mad Head Games, Slipgate, New World Interactive, 3D Realms et tous les studios de marque Sabre.

Revenez ici sur IGN demain pour en savoir plus sur notre entretien avec Karch, y compris ses réflexions sur la fusion initiale de Saber avec Embracer et sa récente scission, le statut d’un certain nombre d’autres jeux Sabre, ainsi que l’avenir de Sabre et Beacon Interactive.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].