Le PDG de PlayStation, Jim Ryan, optimiste quant à la vente de plus de 108,4 millions d’unités PS5 alors que Sony révèle sa stratégie

Le PDG de PlayStation, Jim Ryan, optimiste quant à la vente de plus de 108,4 millions d'unités PS5 alors que Sony révèle sa stratégie

Aujourd’hui, Sony organise ses réunions du segment commercial, y compris la présentation du segment Jeux et réseau de l’entreprise, présentée par les dirigeants de PlayStation.

Au cours de la session de questions-réponses, le PDG Jim Ryan a mentionné que Sony examinait constamment les prix de ses produits et services, mais il a refusé de répondre à une question d’un analyste sur la possibilité d’augmenter le prix de PlayStation Plus à l’avenir.

Ryan a également expliqué que Sony voit la possibilité de générer des bénéfices importants pour ses adresses IP en dehors de PlayStation, en fait, cela se produit déjà sur PC. Cela étant dit, pour le moment, l’accent est mis sur l’extension de la portée des adresses IP de Sony et leur exposition à de nouveaux utilisateurs. Il a élevé Le dernier d’entre nous Les séries télévisées en sont un exemple. La série a un « impact extrêmement positif » sur les ventes de jeux vidéo.

Nous apprenons également que Sony est confiant de pouvoir réussir à doubler les revenus des jeux propriétaires d’ici l’exercice 2025. Ryan est également « très optimiste » que sur la durée de vie de la PlayStation 5, Sony devrait pouvoir dépasser plus de 70 millions d’unités. expédiés en plus des 38,4 millions récemment annoncés. Le chiffre de 70 millions représente les utilisateurs PS4 existants. Non seulement Sony s’attend à en convertir un grand nombre vers la nouvelle console, mais Ryan s’attend également à faire venir de nombreux utilisateurs qui n’ont jamais possédé de PS4 ou même de console PlayStation. Cela porterait les ventes à vie de la nouvelle console au-delà de 108,4 millions. Il convient de mentionner que la PS4 a expédié 117,2 millions d’unités en mars 2022.

En parlant de cloud gaming, Ryan a expliqué qu’il sera fondamental de permettre à l’entreprise d’exploiter la tendance croissante de la mobilité dans les jeux. Sony a des « plans assez intéressants et assez agressifs » pour accélérer ses initiatives dans l’espace du cloud, même si l’exécutif n’a pas été en mesure de fournir des détails aujourd’hui. Ces plans « se dérouleront au cours des prochains mois ».

Fait intéressant, l’exécutif a également mentionné que Bungie était très fort en Amérique du Nord avant l’acquisition et maintenant Sony est en train d’amplifier la notoriété des jeux du développeur sur d’autres marchés comme l’Europe et l’Asie. Des discussions sur l’extension à d’autres formes de médias de la propriété intellectuelle du développeur ont également déjà commencé et sont considérées comme importantes.

Le calendrier de sortie des jeux de service en direct pour Bungie est « essentiellement sur la bonne voie » avec ce qui a été annoncé auparavant, tandis que les titres « se déplacent un peu dans n’importe quelle organisation de développement ou d’édition ». Sony est « confiant dans les plans de Bungie pour sortir de nouveaux jeux ».

Au cours de la présentation en direct (dont vous pouvez trouver les diapositives complètes sur le site officiel des investisseurs de Sony), nous apprenons que la vente cumulée (livraisons aux détaillants) pour PS5 devrait rattraper PS4 au deuxième trimestre de cet exercice (entre juin et septembre) et commencent à le dépasser au troisième trimestre (entre octobre et décembre). Cela a déjà été réalisé localement sur plusieurs marchés, dont le Japon.

Les défis de production et d’approvisionnement qui ont tourmenté la console ont été résolus, et selon Sony, la PS5 est la « plate-forme la plus solide qu’elle ait jamais construite ».

Ci-dessous, vous pouvez jeter un œil aux ventes aux clients comparées entre PS4 et PS5.

Voici un graphique intéressant indiquant « l’élan de la marque » (essentiellement la notoriété de la marque interrogée parmi les utilisateurs) par rapport à la « marque B » et à la « marque C » marquées par des couleurs vraiment discrètes.

Graphique de l'élan de la marque PlayStation

Le taux d’attachement des utilisateurs de PlayStation Plus pour PS5 est de 71 % en mars 2023, contre 70 % pour PS4 en mars 2016. 53 % des utilisateurs PS5 ont effectué des transactions dans le magasin, contre 31 % pour PS4, tandis que les utilisateurs actifs quotidiens pour La PS5 représente 43% du total contre 37% pour la PS4.

La dépense moyenne par utilisateur PS5 est de 622 $ contre 479 $ sur la période comparable depuis la sortie de la PS4. Ci-dessous, vous pouvez voir un certain nombre de comparaisons, y compris des prévisions jusqu’en février 2024. Sony s’attend à ce que la PS5 dépasse la PS4 sur toutes les mesures d’ici là.

Projections PS5 contre PS4

Les taux de renouvellement de PlayStation Plus sont passés à 78 % au cours de l’exercice précédent, contre 75 % avant la pandémie. Le revenu moyen par utilisateur a augmenté de 11 % en glissement annuel au cours du dernier exercice.

En mars 2023, les abonnés PlayStation Plus Premium étaient de 8 millions (17 % du total), tandis que les abonnés Extra étaient de 6,1 millions (13 % du total). Cela signifie qu’après les 10 premiers mois depuis la sortie des nouveaux niveaux, 30% des abonnés Playstation Plus (14,1 millions) sont sur les niveaux supérieurs.

En parlant de PlayStation VR2, il a vendu un peu moins de 600 000 unités au cours de ses six premières semaines, devant le PlayStation VR original au cours de la même période. Vous pouvez voir la comparaison des tendances ci-dessous.

Graphique PlayStation VR

Ci-dessous, vous pouvez voir la répartition des investissements entre les nouveaux IP et les IP existants, y compris les estimations pour l’exercice 2025 (entre avril 2025 et mars 2026). La deuxième colonne correspond au dernier exercice financier, qui s’est terminé en mars 2023.

PlayStation Nouvel investissement IP

Le graphique suivant montre la part des investissements dans le contenu traditionnel et le contenu des services en direct pour les mêmes exercices. Spony s’attend à ce que l’investissement dans les services en direct dépasse celui des jeux solo traditionnels d’ici mars 2026.

Investissement dans les services PlayStation Live

En parlant de jeux PC, nous examinons les tendances des revenus et des ventes. Marvel’s Spider-Man remasterisé vendu 1,5 million d’unités sur PC d’ici mars 2023, tandis que Le dernier d’entre nous, partie I a vendu 368 000 unités au 23 avril 2023.

Jeux PC PlayStation

Sony travaille également à se développer sur les plates-formes mobiles, et nous obtenons un résumé de la stratégie pour les jeux mobiles, avec plusieurs projets déjà lancés.

Stratégie PlayStation pour la croissance

Dans le graphique ci-dessous, la troisième colonne est le ratio projeté des sorties entre mobile (vert), PC (bleu clair) et PS5 (bleu foncé) au cours de l’exercice entre avril 2025 et mars 2026. La deuxième colonne est l’exercice en cours . Sony s’attend à ce que la majorité des revenus avant l’exercice 2025 provienne des ventes sur consoles et PC.

Portefeuille propriétaire PlayStation

PlayStation prévoit d’avoir deux versions majeures ou plus par an à l’avenir couvrant tous les genres majeurs avec un mélange de jeux solo et de services en direct, comme vous pouvez le voir ci-dessous.

Portefeuille propriétaire PlayStation

Enfin, nous apprenons que Sony voit « d’énormes opportunités » dans l’expansion de la base de joueurs au-delà de la PS5 vers le PC et le mobile, avec la sortie multiplateforme de jeux de service en direct « au cœur même » de cela.

Cela étant dit, alors que l’entreprise reste déterminée à atteindre la croissance, dans les années à venir, l’entreprise se concentrera également davantage sur la réduction des coûts et la génération de bénéfices, avec une priorité d’améliorer le niveau de retour sur investissement.

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