Le PDG de PlayStation confirme qu’il a travaillé avec Activision sur le développement de l’haptique PS5, ce qui n’est pas possible avec l’acquisition

De plus amples informations sur diverses sociétés et studios de jeux vidéo ont été dévoilées lors de l’audience d’aujourd’hui pour l’affaire FTC contre Microsoft. Jim Ryan, PDG de PlayStation, a révélé pas mal d’informations aujourd’hui lors de ladite audience, l’une de ses déclarations affirmant qu’Activision avait en fait aidé à travailler sur le développement de l’haptique du contrôleur PS5.

Ryan a déclaré lors de l’audience que la popularité de la Xbox en Occident était due au succès des jeux multijoueurs et de tir en ligne dans la région, en particulier aux États-Unis. Il a également mentionné que Sony s’attendait à l’origine à ce que The Elder Scrolls 6 (qui ne sortira pas avant au moins cinq ans) et Starfield soient disponibles sur PlayStation, bien que cela ait changé suite à l’acquisition de ZeniMax.

Parmi les diverses déclarations faites par Ryan lors de l’audience, deux se sont démarquées. D’une part, le PDG a révélé qu’Activision avait effectivement travaillé sur le retour haptique des contrôleurs DualSense de la PS5, et qu’une telle collaboration n’est rendue possible que lorsque les développeurs n’appartiennent pas à un concurrent. Ryan a également mentionné un e-mail que le directeur de Xbox, Phil Spencer, lui avait envoyé en août de l’année dernière, qui a apparemment « déclenché l’alarme » sur les actions de Xbox après l’approbation de l’acquisition d’ABK.

Ryan était apparemment mécontent de Spencer et de son manque d’engagement, citant Overwatch 2 ne figurant pas sur la liste des jeux que Xbox conserverait sur PlayStation. Et même s’il ne croyait pas que l’exclusivité de Starfield et de Redfall n’était pas « anticoncurrentielle », il pensait que Microsoft utiliserait Call of Duty pour « endommager » PlayStation d’une manière ou d’une autre.

Chose intéressante, le PDG de Blizzard, Bobby Kotick, avait en fait approché Ryan plus tôt cette année en février afin de conclure un accord pour que Call of Duty et d’autres jeux restent sur la plate-forme PlayStati, bien que Ryan ait dit à Kotick qu’il préférait que les régulateurs fassent leur travail à la place. pour bloquer complètement l’affaire. Ryan a clôturé son témoignage lors de l’audience en déclarant que les éditeurs de jeux vidéo n’aiment pas le Xbox Game Pass en raison de sa valeur « destructrice ».

Que pensez-vous des déclarations de Jim Ryan ? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Merci, CharlieINTEL !


source site-125