Le PDG de PlatinumGames « extrêmement désolé » pour la fermeture de Babylon’s Fall

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Studio toujours déterminé à produire des titres de services en direct

PlatinumGames a enfin rompu son silence sur l’effondrement inconfortable et choquant de son ambitieuse aventure fantastique, La chute de Babylone. S’exprimant dans une interview avec VGC, le PDG de PlatinumGames, Atsushi Inaba, a déclaré qu’il était « extrêmement désolé » pour toute frustration ou déception ressentie par la communauté des joueurs.

S’exprimant à moitié franchement, Inaba a déclaré qu’il n’était pas en mesure de discuter en détail des stratégies de développement ou de marketing du titre, en raison de l’engagement du studio envers ses éditeurs. Mais, en lisant entre les lignes, Inaba exprime un sentiment de regret que Platinum se soit limité uniquement au développement de La chute de Babylone lui-même, ce qui suggérerait qu’il aurait aimé que l’équipe joue un rôle plus important dans sa sortie.

« Tout d’abord, la chose importante que je veux noter est que nous ne sommes pas en mesure de commenter certains domaines des jeux développés avec nos partenaires », a déclaré Inaba. « Et c’est l’une des raisons pour lesquelles nous n’aimons pas notre situation actuelle qui ne nous limite qu’au développement de jeux, pour être honnête avec vous… en termes de raisons concrètes ou du processus qui a conduit à cette conclusion du titre, vous’ Je dois aller de l’avant et demander à Square Enix les détails, malheureusement.

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Inaba a cependant ouvertement présenté ses excuses à tous ceux qui auraient pu s’attendre à un meilleur sort pour le titre, ainsi qu’aux fans de PlatinumGames qui pourraient penser que le titre était en deçà des attentes d’un produit venant du studio à l’origine de méga-hits tels que Bayonette et NieR : Automates.

« Toute déception que nous aurions pu causer à notre base de fans est quelque chose dont nous sommes extrêmement désolés, le fait que nous ayons amené nos fans dévoués à ressentir cela en tant que développeur. Fournir aux joueurs un sentiment autre que le plaisir et le plaisir dans nos créations est quelque chose dont nous ne sommes pas du tout satisfaits en tant que développeur.

Après un cycle de développement long et coûteux, La chute de Babylone est sorti en février de cette année avec l’intention de devenir un titre de «jeux en tant que service» de longue durée. Malheureusement, la base de joueurs s’est presque effondrée immédiatement, avec un jour particulier du mois de lancement du jeu ne voyant que 10 joueurs simultanés sur Steam. Malgré le désir de PlatinumGames de tenir la ligne et de mener à bien le projet, Babylon’s Fall ne s’est jamais remis de sa désastreuse salve d’ouverture. Le mois dernier, il a été annoncé que les serveurs de Babylon’s Fall fermeraient définitivement le 28 février 2023.

PlatinumGames a déclaré qu’il souhaitait toujours continuer à explorer les jeux en tant que modèle de service.

Le PDG de Platinum rompt le silence sur la fermeture de Babylon’s Fall: « Nous sommes extrêmement désolés » [VGC]

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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