Le PDG de Payday 3 Dev s’excuse pour le lancement instable du jeu de tir en ligne

Le PDG de Payday 3 Dev s'excuse pour le lancement instable du jeu de tir en ligne

Le braquage entre amis a connu de nombreux problèmes avec le lancement de Payday 3, car des problèmes de serveur ont eu un impact sur le jeu de tir hier, le 21 septembre. À ce titre, le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, a présenté ses excuses sur les réseaux sociaux.

Sjögren posté sur Twitter/X: « Nous sommes vraiment désolés que les infrastructures n’aient pas tenu le coup comme prévu, et même s’il est impossible de se préparer à tous les scénarios, nous devrions pouvoir faire mieux. » D’après le compte officiel de Payday 3 sur Twitter/Xle jeu de tir en ligne a connu un « matchmaking lent » tout au long de la journée de lancement et est même devenu indisponible à un moment donné.

Lecture en cours: Payday 3 : tout ce qu’il faut savoir

Cependant, plus tôt dans la journée, Starbreeze a dit« [W]Nous sommes désormais confiants et pouvons dire que nous sommes sur le point de revenir à pleine puissance.  » Cette fois-ci, le jeu de tir coopératif voit les joueurs travailler ensemble pour réaliser des braquages ​​à New York. Payday 3 est sorti sur PC, PS5 et Xbox Series. X|S ; il s’agissait également d’un lancement dès le premier jour sur Xbox Game Pass. Plus tôt cette semaine, le développeur a abandonné le DRM anti-piratage Denuvo pour le jeu quelques jours seulement avant sa sortie.

Starbreeze a de grands projets pour Payday 3, avec quatre DLC post-lancement précédemment annoncés pour le jeu de tir en ligne au cours de sa première année. Syntax Error lancera les choses cet hiver pour le jeu en tant que premier module complémentaire. Le développeur souhaite également apporter au jeu des événements saisonniers, de nouveaux personnages et des fonctionnalités mises à jour à l’avenir.

Pour en savoir plus, découvrez tout ce que nous savons sur Payday 3. GameSpot vous explique également comment économiser sur Payday 3 pour PC.

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