Swen Vincke de Larian Studios a parlé de la culture crunch au studio, reconnaissant que l’équipe, parfois, « a dû faire un peu de crunch » quand « des choses se sont produites qui [the studio] je n’avais pas prévu ».
Dans la séance de questions-réponses organisée par Vincke après son discours à la conférence Digital Dragons en Pologne, on a demandé à Vincke si l’équipe avait déjà dû faire des crises – c’est-à-dire le terme donné aux heures supplémentaires extrêmes que les studios obligent le personnel à faire pour préparer un jeu pour sa sortie. date – et tandis que Vincke a déclaré que l’équipe n’était pas « trop » obligée de cruncher, et qu’elle était « certainement moins sur BG3 que par le passé », « Ce serait un mensonge de dire que nous n’avons pas » crunché à tous.
« Nous n’avons pas trop craqué », a déclaré Vincke (merci, GR+). « Mais nous avons dû faire un peu de crunch. Et je pense que, pour être honnête, vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de terminer quelque chose, surtout quand il y a tant de complexité à rassembler. »
Vincke a en outre ajouté que quiconque devait travailler tard était payé pour ses heures supplémentaires – de nombreux studios ne le font apparemment pas – et que « très, très, très rarement » les gens travaillaient le week-end ou après 20 heures du soir.
Plus tôt cette semaine, Larian Studios, développeur de Baldur’s Gate 3, a partagé la « nouvelle décevante » selon laquelle ses éditions physiques de luxe PS5 Amérique du Nord ont été à nouveau retardées, cette fois jusqu’en juillet 2024.
Larian a également récemment confirmé que son prochain jeu ne serait pas Baldur’s Gate 4, un DLC ou quoi que ce soit d’autre en rapport avec Donjons et Dragons… mais il a taquiné qu’il avait d’autres jeux en développement.