Le PDG de Larian explique pourquoi le studio ne réalise pas Baldur’s Gate 4

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Lors de la Game Developers Conference de la semaine dernière, le PDG de Larian, Swen Vincke, a annoncé une grande nouvelle. Le studio ne fera aucun DLC pour La porte de Baldur 3et il ne poursuivra pas non plus La porte de Baldur 4.

En apparence, la décision semble incompréhensible. Presque n’importe quel autre studio dans le monde ferait tout ce qui est en son pouvoir pour poursuivre l’incroyable succès de La porte de Baldur 3. On ne voit généralement pas de studios faire un bilan complet de 180 après avoir remporté le prix du jeu de l’année et l’adoration des fans du monde entier.

Dans une récente interview avec IGN, Vincke a développé ses commentaires de GDC et expliqué pourquoi, de son point de vue, il a quitté La porte de Baldur derrière, c’est le mouvement. Vincke a déclaré qu’après l’accueil extrêmement positif du jeu, Larian a commencé à travailler sur des DLC et des idées pour une suite, mais s’est rapidement heurté à un sérieux problème.

« On pouvait voir que l’équipe le faisait parce que tout le monde avait l’impression que nous devions le faire, mais cela ne venait pas vraiment du cœur, et nous sommes vraiment un studio qui vient du cœur », a déclaré Vincke à IGN.

Une partie de l’enthousiasme de l’équipe, a déclaré Vincke, était que le studio avait « toutes ces idées de nouveaux combats » à essayer qui n’étaient pas compatibles avec Donjon & Dragons 5E. Lorsque l’équipe est revenue de vacances, Vincke a déclaré qu’il était temps de passer à autre chose. Il a depuis été souligné dans un tweeter que cette décision est entièrement le choix de Larian et que, « [Wizards of the Coast] ont vraiment fait de leur mieux et ont été un excellent concédant de licence pour nous, nous laissant faire notre travail.

Quelle est la prochaine étape pour Larian ? Vincke a laissé passer quelques indices dans l’interview d’IGN. Il a mentionné que le studio avait des concepts pour deux jeux différents qu’il souhaitait poursuivre. Il a apparemment présenté ces idées lors du développement de La porte de Baldur 3.

L’autre grande IP de Larian, Divinité : Péché Originel, plane sur le studio, et il est facile de penser que les fans espéreraient une troisième entrée dans la série. Pour l’instant, Vincke garde ses cartes près de sa poitrine, mais il ne semble pas que Divinité est la seule voie à suivre. Vincke a déclaré à IGN «[the next project is] différent de ce que vous pensez, mais il est encore suffisamment familier pour que vous reconnaissiez que c’est quelque chose que nous créons.


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