dimanche, janvier 19, 2025

Le PDG de Larian admet que l’équipe de Baldur’s Gate 3 a dû « faire un peu de crunch »

Le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, a admis que l’équipe de Baldur’s Gate 3 avait « un peu craqué » pendant le développement, ce qui signifie que les employés ont dû faire des heures supplémentaires pour terminer le jeu à temps.

Tel que rapporté par Games Radar, Vincke a déclaré lors de la conférence Digital Dragons que la quantité de crunch requise pour Baldur’s Gate 3 était cependant inférieure à celle des jeux précédents du studio, et il pense que des heures supplémentaires sont toujours nécessaires pour terminer un jeu.

« Certainement moins sur Baldur’s Gate 3 que par le passé », a déclaré Vincke lorsqu’on lui a demandé si les employés de Larian avaient dû faire des efforts pour terminer le développement. « Ce serait mentir de dire que nous ne l’avons pas fait. Des choses que nous n’avions pas prévues se sont produites. »

Ce serait mentir de dire que nous ne l’avons pas fait.

Vincke a insisté sur le fait que les employés, y compris lui-même, « n’ont pas trop travaillé » mais « ont dû faire un peu » pour terminer Baldur’s Gate 3. Les employés partaient presque toujours avant 20 heures et travaillaient le week-end « très, très, très rarement ». il ajouta.

« Je pense que, pour être honnête, vous en aurez toujours un peu lorsque vous essayez de terminer quelque chose, surtout lorsqu’il y a tant de complexité à rassembler », a déclaré Vincke.

Crunch s’est avéré un sujet controversé au sein de l’industrie du jeu vidéo, des développeurs tels que CD Projekt Red, le studio derrière Cyberpunk 2077 et The Witcher, étant critiqués pour avoir imposé des heures supplémentaires obligatoires à leurs employés. La réaction a apparemment été entendue haut et fort par les responsables, car les dirigeants du studio insistent sur le fait que CD Projekt Red s’est éloigné de ce style de travail.

Baldur’s Gate 3, un jeu de rôle basé sur Dungeon & Dragons, s’est avéré un succès retentissant lors de sa sortie en 2023, remportant une myriade de prix de jeu de l’année ainsi qu’une critique de 10/10 d’IGN.

« Avec des combats RPG tactiques et croustillants, une histoire mémorable avec des personnages complexes, une présentation cinématographique très soignée et un monde qui récompense toujours l’exploration et la créativité, Baldur’s Gate 3 est le nouveau record pour les CRPG », avons-nous déclaré.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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