Strauss Zelnick, PDG de la société mère de Rockstar Games, Take-Two, a donné son avis sur l’impact des nouvelles technologies telles que l’IA générative sur l’industrie du jeu vidéo. S’exprimant lors de la conférence TD Cowen sur la technologie, les médias et les télécommunications, Zelnick a déclaré que l’IA générative bouleverserait absolument la façon dont les jeux sont créés, mais qu’elle ne réduirait pas les niveaux d’emploi.
« L’IA générative nous permettra de faire beaucoup de choses plus efficacement, nous allons donc porter notre attention sur d’autres choses. Ces autres choses resteront probablement coûteuses et prendront du temps », a-t-il déclaré. « Je ne pense pas un seul instant que l’IA générative va réduire l’emploi. C’est fou. C’est en fait fou. Cela ne va pas rendre les gens inutiles. Cela va changer la nature de certaines formes d’emploi. Et c’est une bonne chose. « .
À titre d’exemple, Zelnick a déclaré que dans les années 1870, environ 65 à 70 % de la population américaine gagnait sa vie dans le secteur agricole. Aujourd’hui, ce chiffre est d’environ 1 à 2 %. Les gens n’occupent pas autant ces emplois de nos jours parce qu’ils n’aiment généralement pas se salir les mains (et de plus en plus d’agriculteurs non plus, a déclaré Zelnick, soulignant les progrès de l’automatisation dans le secteur agricole).
« À quand remonte la dernière fois que vous avez rencontré quelqu’un qui vous a dit : ‘C’est horrible. Je ne peux pas trouver de travail d’agriculteur. J’essaie. Je suis au chômage. Il n’y a pas de travail agricole pour moi' », a-t-il déclaré. .
Au-delà de l’industrie du jeu vidéo, Zelnick prévoit que « certaines personnes » perdront leur emploi à cause de l’IA, comme celles qui travaillent dans des centres d’appels pour des tâches « de routine », comme aider quelqu’un à acheter un canapé en ligne. Une boîte contextuelle qui apparaît sur un site Web de meubles pour vous aider à effectuer un achat est déjà une IA en action, et l’humain qui occupait ce travail auparavant peut maintenant travailler ailleurs et gagner potentiellement plus, a déclaré Zelnick.
« Ce sont des gens compétents et très instruits. De meilleurs emplois sont apparus et les rémunèrent probablement mieux. Je suis en conversation WhatsApp avec un groupe de PDG de la Silicon Valley et l’idée reçue est que l’IA va nous mettre tous au chômage. « C’est tout simplement la chose la plus stupide que j’ai jamais entendue. L’histoire des outils de productivité est qu’ils augmentent l’emploi. Ils augmentent le rendement. Toutes ces choses se produiront », a-t-il déclaré.
Revenant spécifiquement aux jeux vidéo, Zelnick a déclaré que Take-Two était présent dans le secteur de l’IA depuis ses tout premiers jours sous la forme de programmation informatique. Take-Two a déjà bénéficié de nombreux outils de développement de jeux qui ont conduit à de nombreux gains de rendement, a-t-il déclaré, et les coûts ont également augmenté.
« Ces gains d’efficacité ont été créés et nous ont permis de tourner notre attention vers des activités plus complexes qui continuent d’impliquer et de ravir les consommateurs », a-t-il déclaré.
Zelnick a été l’un des dirigeants de jeux vidéo les plus francs en matière d’IA. Avant cela, il a déclaré que l’IA avait beaucoup de potentiel pour les jeux vidéo, mais qu’elle ne permettrait pas aux développeurs de créer facilement un concurrent pour GTA.
« Cela ne permettra pas à quelqu’un de dire : ‘S’il vous plaît, développez un concurrent de Grand Theft Auto qui est meilleur que Grand Theft Auto’, puis ils l’enverront et l’expédieront numériquement et ce sera tout. Les gens essaieront, mais ça cela n’arrivera pas », a déclaré Zelnick.
Take-Two a récemment annoncé un programme spectaculaire de réduction des coûts qui a entraîné des centaines de licenciements et de nombreuses annulations de matchs. Microsoft investit également massivement dans l’IA et a récemment procédé à des licenciements importants. Electronic Arts, quant à lui, est très enthousiasmé par l’IA et a supprimé des centaines d’emplois.