Le PDG de Helldivers 2 parle du DLSS et du FSR : « Lorsque vous êtes dans une réunion préalable et qu’il y a plus de contenu génial que plus de technologie, la décision est facile… »

A squad of heroic helldivers stood back-to-back, firing weapons at bugs in Helldivers 2.

Helldivers 2 est probablement le plus gros succès surprise de 2024 jusqu’à présent, mais tout le monde n’en est pas satisfait. Une réponse du PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, aux critiques sur le manque d’option permettant d’utiliser la mise à l’échelle DLSS/FSR, a d’abord été interprétée comme signifiant qu’elle ne serait pas du tout mise en œuvre. Pilesedt a rapidement rejeté cette notion, répondant simplement que « gameplay > technologie cool ».

Toutes ces manigances ont eu lieu chez X, bien sûr, avec tout commence par une simple critique négative. Cette personne en particulier semble croire que les upscalers, tels que DLSS et FSR, sont des « fonctionnalités de base » dans les jeux PC d’aujourd’hui, mais Pilestedt a répondu en les qualifiant de « technologie cool mais pas nécessaire » avant de développer qu’il préférerait utiliser le temps de codage nécessaire pour améliorer le gameplay fondamental du jeu.

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