Helldivers 2 est probablement le plus gros succès surprise de 2024 jusqu’à présent, mais tout le monde n’en est pas satisfait. Une réponse du PDG d’Arrowhead, Johan Pilestedt, aux critiques sur le manque d’option permettant d’utiliser la mise à l’échelle DLSS/FSR, a d’abord été interprétée comme signifiant qu’elle ne serait pas du tout mise en œuvre. Pilesedt a rapidement rejeté cette notion, répondant simplement que « gameplay > technologie cool ».
Toutes ces manigances ont eu lieu chez X, bien sûr, avec tout commence par une simple critique négative. Cette personne en particulier semble croire que les upscalers, tels que DLSS et FSR, sont des « fonctionnalités de base » dans les jeux PC d’aujourd’hui, mais Pilestedt a répondu en les qualifiant de « technologie cool mais pas nécessaire » avant de développer qu’il préférerait utiliser le temps de codage nécessaire pour améliorer le gameplay fondamental du jeu.
Naturellement, cela a été complètement mal interprété implique que Helldivers 2 n’obtiendra jamais le DLSS. Cue encore une autre réponse de Pilestedt pour tirer que idée tombée du ciel.
Helldivers 2 n’est pas un jeu particulièrement exigeant graphiquement, comparé à Alan Wake 2. La configuration matérielle requise est très modeste et il fonctionnera parfaitement sur des systèmes vieux de plusieurs années ou même sur des ordinateurs portables de jeu de milieu de gamme. , tel qu’utilisé pour le tester dans notre revue. En bref, le jeu n’a pas spécifiquement besoin d’une mise à l’échelle.
Pilestedt, PDG et directeur créatif d’Arrowhead, le développeur de Helldivers 2, a expliqué pourquoi. Cela tient en partie au fait que le jeu est principalement limité en CPU, car le moteur « simule tout ». Mais plus important, il s’agissait de prioriser les tâches sur lesquelles les programmeurs devaient se concentreren disant « J’adore le DLSS et les autres technologies améliorant les performances. Mais lorsque vous êtes dans une réunion préalable et qu’il s’agit de ‘contenu plus génial’ et de ‘plus de technologie’, la décision est facile… »
Ce n’est pas ce que j’ai dit! 😂J’ai seulement dit « gameplay > cool tech ».25 février 2024
J’aime l’upscaling et la génération d’images : pour moi, ce sont des outils incroyablement utiles pour améliorer les performances d’un jeu sans trop perdre en qualité visuelle. Cependant, si un jeu fonctionne parfaitement sans qu’ils soient activés, je ne les utilise jamais. Je ne suis pas quelqu’un qui veut des centaines d’images par seconde dans mes jeux. Aucun problème avec quiconque le fait, mais ce n’est tout simplement pas important pour moi.
Je comprends donc exactement d’où vient Pilestedt avec ses commentaires et j’irai plus loin : offrez-moi un gameplay et du contenu sympa sur des graphiques n’importe quel jour de la semaine. Avant d’être qualifié de vieux bouc misérable qui revient constamment à l’ère 16 bits, je suis un grand fan de graphismes modernes. Je passe une bonne partie de mon temps libre à jouer avec Unreal Engine 5 et le lancer de rayons.
Les graphismes de Helldivers 2 sont parfaitement acceptables tels quels et correspondent parfaitement à l’ambiance générale du jeu. Et comme ils ne sont pas encombrés de lancer de rayons ou de milliards de shaders de calcul, vous n’avez tout simplement pas besoin de mise à l’échelle si vous disposez d’une carte graphique suffisamment raisonnable. Je suppose que pour certaines personnes, cette option serait très pratique, mais les développeurs doivent répartir leur temps correctement.
Et dans le cas de Helldivers 2, le gameplay que vous obtenez est bien meilleur que n’importe quelle technologie de mise à l’échelle intéressante.