Le Helldivers 2 La mise à jour Escalation of Freedom est une arme à double tranchant. D’un côté, c’est la plus grosse nouveauté d’Arrowhead à ce jour, avec de nouveaux ennemis, objectifs et options de difficulté. De l’autre, les dégâts de feu ont été affaiblis, le temps de destruction des ennemis est plus élevé que jamais et l’option de difficulté la plus difficile s’avère déséquilibrée. Le PDG d’Arrowhead est conscient de ces préoccupations et, bien qu’il promette que des correctifs seront apportés, il exprime également sa déception quant à la façon dont Escalation of Freedom s’est déroulée et à la réaction des joueurs.
L’accueil des joueurs a été si mauvais que Helldivers 2 a récemment reçu les critiques Steam les plus négatives depuis le fiasco de la liaison des comptes PSN. La plainte la plus courante est que le jeu en coopération tourne en rond, car Arrowhead affaiblit la méta actuelle tout en rendant le jeu beaucoup plus difficile pour les joueurs de longue date. Le PDG de la société, Shams Jorjani, sait que c’est ce que ressentent les joueurs et convient que c’est frustrant.
« Je n’ai pas parlé à tout le monde bien sûr, mais beaucoup d’entre nous sont déçus à plusieurs niveaux », dit Jorjani à propos de Helldivers 2 sur Discord. « D’un côté, la mise à jour contenait un tas de choses intéressantes dont on ne parle pas. Peut-être à juste titre, car beaucoup ne sont pas satisfaits du dernier équilibrage. Je pense que plus généralement, cela nous amène également à discuter de la voie à suivre et de ce que nous pouvons faire pour éviter que cette situation ne se reproduise.
« Je pense que beaucoup d’entre vous se demandent à juste titre : « WTF. Nous avons déjà vécu ça plus tôt cette année. Pourquoi sommes-nous encore là ? » et je déteste avoir l’air de répéter ce que je dis, mais a) nous avons de longs délais de développement. Ce que vous voyez est le résultat de semaines et de mois de travail de développement. Certains changements prennent du temps avant d’apparaître. b) Il ne s’est pas écoulé beaucoup de temps entre maintenant et le bilan de juin et la plupart des gens sont encore en vacances. »
Jorjani note également qu’Arrowhead continuera à peaufiner la nouvelle difficulté après des plaintes concernant l’équilibrage, avec des correctifs plus généraux en cours également. Les joueurs soulèvent également des problèmes avec le temps de mise à mort révisé [TTK]donc Joranji indique clairement qu’Arrowhead change cela aussi.
« Le TTK est trop élevé », dit Joranji. « Je crois [creative director Johan Pilestedt] « Je suis également d’accord. Je ne pense pas qu’il s’agisse simplement d’améliorer les armes. La philosophie du jeu est que le bon outil pour le travail permet de le faire rapidement, mais tous les outils ne résolvent pas tous les problèmes. »
Alors qu’une base de joueurs plus dévouée se forme autour de Helldivers 2, l’accueil général des joueurs à de nombreuses décisions d’Arrowhead est devenu négatif. Le boom initial de près de 500 000 utilisateurs Steam a chuté à des pics d’environ 50 000 joueurs hardcore, et Arrowhead se bat avec eux pour que le jeu soit à la hauteur. Ce n’est pas une bataille perdue, mais chaque fois qu’Arrowhead affaiblit la méta actuelle ou rend le jeu beaucoup trop difficile, l’équipe doit faire le contrôle des dégâts.
Cela dit, Arrowhead écoute les commentaires et planifie des correctifs, donc Helldivers 2 devrait être de nouveau sur pied en un rien de temps.
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