Le PDG de Helldivers 2 déclare qu’Arrowhead doit réparer le jeu et y ajouter des éléments en même temps « pour rester pertinent »

Le PDG de Helldivers 2 déclare qu'Arrowhead doit réparer le jeu et y ajouter des éléments en même temps "pour rester pertinent"

Le patron du développeur de Helldivers 2, Arrowhead, a répondu aux préoccupations des joueurs concernant les bugs (pas ces bugs) alors que le studio continue de publier du nouveau contenu et de nouveaux warbonds premium.

Depuis la sortie explosive de Helldivers 2 sur PlayStation 5 et PC en février, Arrowhead a maintenu un calendrier de sortie mensuel pour les nouvelles obligations de guerre premium. Il s’agit essentiellement de nouvelles passes de combat que les joueurs utilisent pour débloquer du nouveau contenu, comme de nouvelles armes, de nouvelles armures et de nouveaux produits cosmétiques. Les obligations de guerre premium sont débloquées via une monnaie du jeu qui peut être obtenue via le jeu, mais peut également être achetée avec de l’argent réel.

Pendant ce temps, Arrowhead maintient Galactic War, le méta-récit de Helldivers 2 qui a captivé la communauté depuis son lancement. Le maître du jeu Joel tire les ficelles dans les coulisses, émettant des ordres majeurs qui concentrent la base de joueurs sur certains fronts actifs, donnant à Helldivers 2 un scénario continu même s’il n’existe aucune campagne solo.

Et puis, en plus de tout cela, Arrowhead ajoute de nouveaux ennemis, des armes et même des améliorations de vaisseaux au jeu, parfois sans annonce afin que les joueurs puissent les découvrir par eux-mêmes.

Mais Helldivers 2 n’est pas sans bugs. En fait, Arrowhead publie lui-même une liste de problèmes connus sur lesquels il travaille actuellement, même s’il travaille sur du nouveau contenu pour le jeu. Certains d’entre eux sont particulièrement problématiques, comme ceux qui affectent le fonctionnement des armes et de certains stratagèmes, ainsi que la capacité des joueurs à jouer avec leurs amis.

C’est ce va-et-vient entre la correction des bugs et la publication de nouveau contenu qui a déclenché un débat au sein de la communauté Helldivers 2, certains appelant Arrowhead à supprimer des outils sur des choses comme les obligations de guerre premium afin de se concentrer sur les bugs. Certains ont même suggéré qu’Arrowhead subissait des pressions de la part de l’éditeur Sony ou d’autres investisseurs pour émettre des obligations de guerre à prime afin d’atteindre ses objectifs de revenus.

Entrez Johan Pilestedt, PDG d’Arrowhead, qui a répondu au message d’un éditeur en expliquant comment le studio aborde le développement en cours du service live Helldivers 2. D’après les commentaires, il est clair que Pilestedt estime qu’il est important de publier un flux constant de contenu pour que Helldivers 2 reste pertinent dans ce qui est un secteur ultra compétitif pour les jeux en direct, mais rejette également l’idée selon laquelle Arrowhead est trop petit pour y remédier. le jeu en même temps.

Il est facile de dire « réparez simplement, n’ajoutez rien », mais la réalité de la compétitivité dans ce secteur est que nous devons faire les deux pour rester pertinents.

« Permettez-moi d’ajouter un peu de contexte », a commencé Pilestedt. « Arrowhead est détenu de manière indépendante par des personnes travaillant au studio et n’est pas influencé par les actionnaires au sens traditionnel du terme. Bien sûr, nous sommes dans un excellent partenariat avec Sony dans le cadre duquel nous convenons des objectifs à atteindre, etc. Mais il n’y a pas de fonction ou d’exigence de forçage en soi.

«Nous voulons offrir le meilleur de l’industrie et nous calibreons nos efforts de réparation par rapport aux nouveautés. Il est facile de dire « réparez simplement, n’ajoutez rien », mais la réalité de la compétitivité dans ce secteur est que nous devons faire les deux pour rester pertinents.

« Nous sommes en train de le découvrir, les exigences et les attentes envers le studio sont élevées, tous les yeux sont rivés sur nous et nous avons un seul objectif : faire de ce jeu le meilleur jeu live auquel vous ayez jamais joué. Nous devons juste trouver notre rythme et notre équilibre.

« C’est un sujet brûlant au studio, et je suis désolé pour les erreurs bâclées que nous avons commises récemment. »

« Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : « créer un excellent jeu pour les joueurs ». Nous vous faisons confiance.

Puis, dans un message ultérieur, Pilestedt a expliqué plus en détail : « … s’il vous plaît, ne voyez pas cela comme un poste défensif. Je sais que nous pouvons faire mieux en tant que studio. De plus, mon intention était simplement de dire que l’industrie du jeu vidéo est une bête compliquée. Nous devons rester pertinents et divertir tout le monde tout en réparant les choses. Les attentes de nos amis de PlayStation sont assez simples : « créer un excellent jeu pour les joueurs ». Nous vous faisons confiance.

« Personne ne nous force. Mais en même temps, la pression est réelle 🤔 😅 c’est très abstrait. Tout mon amour 💝”

Pilestedt avait déjà parlé de la taille d’Arrowhead, insistant sur le fait que même s’il est petit par rapport à certains studios triple-A, il ne devrait pas être considéré comme petit. Arrowhead compte environ 100 personnes travaillant sur Helldivers 2, soit 20 fois plus que sur Magicka, son jeu précédent, et 7,5 fois plus grande que l’équipe Helldivers 1.

« Nous optimisons nos processus et embauchons des développeurs pour renforcer l’équipe », a ajouté Pilestedt. « Mais 100 reste une taille décente pour une équipe de développement, et nous sommes conscients des problèmes liés aux versions – nous ferons mieux à l’avenir. »