Après quelques déclarations incendiaires de personnalités du développement et des communautés, elles ont jeté du kérosène sur les débats qui dominaient le Helldivers 2 base de joueurs après son récent patch d’équilibrageJohan Pilestedt, PDG et directeur du jeu d’Arrowhead, est intervenu pour assurer aux joueurs que de telles remarques sarcastiques ne sont « pas un message que le studio soutient ».
Pilestedt a répondu à quelques déclarations spécifiques sur le subreddit Helldivers. Les joueurs ont notamment partagé un commentaire de l’un des modérateurs du Discord officiel du jeu, qui dit : « Un homme qui vous regarde tous pleurer m’amuse tellement. »
Dans un autre commentaire Reddit plus controversé, un développeur d’Arrowhead a écrit : « J’alimente un peu la rage pour mon propre divertissement ici, juste pour que vous le sachiez. Nous n’avons rien nerfé dans le sol, je pense juste que c’est un peu trop. tôt pour faire semblant que le jeu est compris.
« Nous avons rendu deux des styles de jeu les plus stupides moins viables et avons aligné davantage les armes qui sont sous/surperformantes avec les autres », a ajouté le développeur. « Le jeu n’a que quelques semaines, donc avant de commencer à apporter des changements radicaux, nous voulons que tout soit à peu près là où nous l’avions prévu depuis le début. Cela ne veut pas dire que nous n’aborderons pas les choses lorsque nous en saurons plus sur la façon dont les gens jouent au jeu. jeu. »
Comme vous pouvez bien l’imaginer, la communauté Helldivers 2, déjà mécontente, qui a toujours du mal à comprendre comment gérer 11 Chargers et quatre Bile Titans à la fois alors que c’était déjà assez difficile avant le nerf, n’a pas apprécié tout cela. Pilestedt non plus, semble-t-il.
Dans une réponse sur Reddit, Pilestedt a qualifié le commentaire de Discord de « comportement inexcusable » et a déclaré « nous fournissons une éducation sur la façon de ne pas [to] comportez-vous de cette façon lorsque vous représentez le studio.
Le commentaire du développeur, qui est apparu dans plusieurs articles Reddit les plus votés, a suscité une réponse plus approfondie. « Nous en sommes conscients et avons pris des mesures en interne pour former nos développeurs sur la manière de représenter l’organisation », a déclaré Pilestedt.
« Ce n’est pas un message que le studio défend. Nous travaillons toujours à faire en sorte que [sic] expérience agréable et communauté que nous pouvons. Nous prenons en compte vos commentaires et nous améliorons en fonction de ceux-ci. »
« J’en parle à l’équipe », a-t-il répondu ailleurs. « Je suis désolé si nous parvenons à être arrogants, ce n’est pas acceptable et nous ferons mieux. »
Dans son évaluation la plus directe, le PDG a déclaré : « C’est une déclaration horrible qui ne représente ni ne suit les directives du studio en matière de communication. Elle est motivée par l’émotion et les critiques sur le patch d’équilibrage ont été considérées comme une attaque personnelle. Je suis extrêmement déçu. avec le comportement. »
Le développeur qui a apparemment été la cible de l’action interne d’Arrowhead et qui a mis un point d’honneur à ne supprimer aucun de ses commentaires même s’il est assiégé par des votes négatifs, a déclaré dans un suivi : « Je suis allé un peu loin avec la pêche à la traîne, mais ce que j’ai dit est dit. Je suis désolé si les gens s’en sont offusqués, je ne vais plus m’engager avec la communauté, car comme beaucoup de personnes l’ont souligné, nous avons une équipe communautaire qui devrait s’en occuper. . Je pensais que je m’amuserais un peu avec les joueurs, mais je me rends compte qu’en tant que développeur, je suis dans une position injuste. Peut-être que cela ne va rien arranger avec vous, mais au moins je sens que je devrais l’admettre. et je m’excuse. Je suis désolé. »
Dans une autre réponse, Pilestedt a commenté la stratégie de gestion de communauté d’Arrowhead : « Ce n’est pas l’intention du point de vue du studio. Mais comme je suis un gros abonné d’un studio communicatif, cela signifie que j’encourage les développeurs à s’engager avec la communauté. Cependant, cela expose également nous expose aux risques de problèmes de communication ou de disputes houleuses et c’est quelque chose dont nous discutons activement en interne au studio pour l’améliorer. Même si je comprends que cela se reflète sur le studio dans son ensemble, nous n’avons pas l’intention que ce soit notre comportement. Nous voulons nous assurer que vous passiez tous le meilleur moment possible dans ce jeu et dans cette communauté. »
Le PDG a également abordé la mise à jour qui a déclenché toute cette tempête : « En ce qui concerne le patch d’équilibrage et les opinions qui l’entourent, nous lisons activement autant que possible et prenons en compte ce qui est dit lorsque nous discutons des choses en interne. Le sujet brûlant concerne les commentaires et la réponse de vos gars aux ajustements d’équilibrage et à la sensation de l’expérience de jeu en général. »
Arrowhead est clairement conscient du retour de flamme concernant l’état des opérations à haute difficulté et de la manière dont ce correctif d’équilibrage a affecté cette expérience. Il reste encore à voir comment le développeur réagit au plus grand tsunami de commentaires du jeu.
Le PDG de Helldivers 2 plaisante en disant que la seule raison pour laquelle le jeu obtiendrait des « microtransactions géantes » serait de financer son habitude de Warhammer.