Le PDG de Blizzard défend les microtransactions controversées de Diablo Immortal

Le PDG de Blizzard défend les microtransactions controversées de Diablo Immortal

Depuis sa sortie en juin, Diablo Immortal a fait l’objet de critiques sur ses microtransactions répandues, qui, selon les joueurs, peuvent coûter des milliers de dollars sans jamais voir les gemmes légendaires qu’ils veulent dans les boîtes à butin. Cependant, le PDG de Blizzard, Mike Ybarra, est toujours favorable à la monétisation du jeu.

Dans une nouvelle interview avec le Los Angeles Times, Ybarra a soutenu les microtransactions du jeu, qui, selon lui, ont été mises en œuvre pour rendre le jeu plus accessible. « Quand nous pensons à la monétisation, au plus haut niveau, c’était: » Comment pouvons-nous offrir une expérience « Diablo » gratuite à des centaines de millions de personnes, où ils peuvent littéralement faire 99,5% de tout dans le jeu? « , A déclaré Ybarra le LA Times.

Il a également défendu la manière dont les microtransactions sont mises en œuvre, car elles n’entrent en jeu que dans les dernières étapes du jeu. « La monétisation arrive à la fin du jeu », a poursuivi Ybarra. « La philosophie a toujours été de diriger avec un excellent gameplay et de s’assurer que des centaines de millions de personnes peuvent parcourir toute la campagne sans aucun coût. De ce point de vue, je me sens vraiment bien comme introduction à Diablo.

Blizzard a également déclaré que la plupart des joueurs ne dépensaient pas d’argent pour le jeu, bien que cela ne fournisse pas de statistiques spécifiques. Récemment, cependant, les microtransactions de Diablo Immortal ont rapporté à la société 24 millions de dollars en seulement deux semaines.

Diablo Immortal – Captures d’écran de lancement

Alors que de nombreux pays considèrent les loot boxes comme de l’exploitation, le titre a récemment été retiré en Belgique et aux Pays-Bas pour sa forte dépendance aux loot boxes.

Nous avons donné à Diablo Immortal un 6/10 dans notre examen, louant certains aspects de son gameplay mais disant qu’il a besoin d’importantes « révisions de la monétisation et des nombreuses restrictions ».

Amelia Zollner est rédactrice indépendante chez IGN. Retrouvez-les sur Twitter : @ameliazollner.

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