Le jeu de bateau pirate en direct d’Ubisoft, Skull and Bones, est un projet « quadruple A », a déclaré le patron de la société, Yves Guillemot.
Discutant du projet tant attendu avec les investisseurs hier soir, Guillemot a justifié le lancement du jeu en direct avec un prix de 70 £, car il s’agit d’une expérience complète qui était également soutenue par un passe de combat, une monnaie premium et une boutique en jeu.
« Vous verrez que Skull and Bones est un jeu à part entière », a déclaré Guillemot. « C’est un très gros match et nous pensons que les gens verront vraiment à quel point ce jeu est vaste et complet. C’est donc un jeu triple A, quadruple A très complet qui sera efficace à long terme. »
Skull and Bones devrait être lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S la semaine prochaine, le 16 février, après un développement colossal de 11 ans chez Ubisoft Singapour, au cours duquel le jeu a été redémarré et retardé à plusieurs reprises.
Certains se demandaient si Skull and Bones verrait un jour sa sortie, même si un rapport de Kotaku affirmait qu’Ubisoft devait continuer à travailler sur le jeu en raison d’un accord avec le gouvernement de Singapour qui avait permis au jeu de recevoir de généreuses subventions. (Ubisoft a récemment refusé de commenter à IGN lorsqu’on lui a demandé si c’était effectivement le cas.)
Intrigué ? Skull and Bones est désormais disponible en version bêta ouverte jusqu’au 12 février sur PC et consoles. Faites-nous savoir si vous l’avez essayé et si vous êtes convaincu de payer pour la version complète.