Pas de repos pour les méchants, le Diablo-esque action RPG en préparation chez Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps studio Moon, ne coûtera pas 70 $. Le PDG Thomas Mahler affirme que le prix du jeu dépend de la nature de l’équipe, de leur position commune sur la hausse des prix des jeux et du manque notable d’actionnaires qui piétinent les livres de la société.
« Cela fait déjà un moment que nous entendons des joueurs se plaindre du fait que 70 $ est la nouvelle norme », déclare Mahler dans un long article. tweeter. « Nous voyons également régulièrement des jeux à 70 $ avec des microtransactions en plus et généralement les joueurs détestent ça.
« J’ai aussi ouvertement pris position contre certaines des choses ridicules qui se produisent avec les développeurs qui facturent 65 $ et plus pour des articles purement cosmétiques », ajoute-t-il, faisant probablement référence à sa fouille sur l’armure de cheval coûteuse de Diablo 4.
« Depuis que nous avons lancé Wicked en accès anticipé, nous n’avons pas pensé qu’il serait intelligent de faire payer les joueurs au prix fort dès le départ. Nous essayons d’être extrêmement efficaces chez Moon. Nous n’embauchons pas des centaines de personnes juste pour donner l’illusion aux actionnaires que nous grandissons. Nous n’avons pas d’actionnaires. Si nous pouvons fabriquer de meilleurs produits à un coût inférieur à celui des studios AAA et pouvoir ainsi facturer des prix plus bas, c’est un signe de notre réussite. quelque chose de bien, pas de mal. »
Mahler souligne les deux jeux Ori, Blind Forest et Will of the Wisps coûtant respectivement 20 $ et 30 $ au lancement. Le PDG estime que c’était « moins que ce que nous aurions probablement pu facturer », mais explique que « nous avons vendu environ 10 millions d’exemplaires en raison de la qualité de nos titres et probablement aussi parce que nous essayons de ne pas être gourmands ».
No Rest for the Wicked coûtera 39,99 $ au lancement, probablement avec une remise Steam de lancement standard d’une semaine en plus (et une remise d’affiliation pour les créateurs de contenu partenaires partageant le jeu). C’est Page Steam confirme que le prix augmentera après l’accès anticipé, même si nous ne savons pas exactement de combien. Mais pour répondre à l’argument de Mahler, « personne ne nous a « obligés » à offrir une réduction, nous avons pensé que ce serait un geste formidable ! »
Avec des licenciements qui saignent l’industrie du jeu vidéo Même si de nombreux éditeurs déclarent des revenus records, la main invisible des actionnaires et des investisseurs est un sujet particulièrement brûlant ces derniers temps.
Swen Vincke, responsable du développement de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a critiqué à plusieurs reprises les éditeurs – souvent des éditeurs cotés en bourse – pour avoir fait passer les profits avant les gens. Le créateur de RuneScape, Andrew Gower, déclare son nouveau MMO n’a heureusement pas à répondre aux éditeurs ou aux investisseurs, donc il n’y a « personne qui me respire dans le cou ». De même, « sans actionnaires à qui plaire », Le concurrent des Sims Paralives ne propose pas de DLC payant. La liste est longue, alors que de plus en plus de studios indépendants ou privés s’opposent, ou évitent très délibérément, le côté corrosif du capitalisme et l’idée d’une croissance infinie.
Notre propre Joe Donnelly écrit : Je n’ai jamais pensé une seule fois à Dark Souls ou à Diablo en jouant aux jeux précédents de Moon Studios, mais le nouveau RPG d’action du développeur ressemble à l’évolution parfaite des idées et du talent.