Le patron d’Elden Ring, Miyazaki, dit que le remake de Demon’s Souls était intimidant, mais ne le jouera pas

Elden Ring Miyazaki

Miyazaki classique

Il y a du nouveau Anneau ancien Les pensées de Miyazaki flottent grâce à Edge Magazine (via VCG) et, fait intéressant, elles impliquent son point de vue sur le Âmes de démon refaire.

Pour rappel, le remake a en fait été réalisé par Bluepoint : mais pas par Miyazaki et son équipe From Software. Beaucoup d’entre nous ont eu l’impression que Bluepoint avait en fait mis KO le parc, y compris Miyazaki. Eh bien, au moins en termes de visuels.

Miyazki lui-même explique : «                                                                                                                                                                                                                                                                                               , Anneau ancien le progrès. Il poursuit en expliquant « Et pas seulement avec Anneau ancien, mais avec tous les jeux que nous créons. La fidélité graphique n’est pas quelque chose que nous mettons en priorité. Ce que nous demandons du côté des graphismes dépend des systèmes et des exigences du jeu lui-même, et cela prend moins de priorité par rapport aux autres éléments de développement.

Parlant en tant que quelqu’un qui a été séduit par la conception visuelle de chaque Âmes-comme, je sais que Miyazaki va s’inquiéter d’être un perfectionniste jusqu’à la fin des temps, mais certains d’entre nous le remarquent ! Miyazaki explique qu’il se sent « excusé » envers l’équipe qui travaille sur les visuels, car il sait qu’ils font un travail fantastique. Pourtant, il ne verra pas grand-chose Âmes de démon remake en mouvement, car il n’y joue pas activement. Ce n’est pas personnel !

Il réfléchit : « Comme vous le dites, je n’y ai pas été directement impliqué et je n’ai pas vraiment joué au remake de Demon. Mais c’est parce que je n’aime pas jouer aux jeux que j’ai créés dans le passé. Cela évoque beaucoup de vieilles émotions, beaucoup de vieux souvenirs, et cela devient un peu écrasant, et on n’a plus envie de jouer. Je n’ai donc pas joué au remake de Demon, mais je suis très heureux de le voir adopter ce nouveau look, ces tout nouveaux graphismes de la génération actuelle.

Étant donné le nombre d’artistes, des stars de cinéma aux concepteurs de jeux, ne jouent pas leurs créations, ce n’est pas nouveau. Mais c’est toujours un plaisir d’avoir un aperçu du processus créatif de Miyazaki. Il mentionne également être nerveux quant à la façon dont il serait reçu compte tenu de l’âge du jeu, mais était finalement heureux de voir les réactions positives tout autour.

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris aime avidement Destructoid depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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